Замовити сайт HDesign.rv.ua - Професійна розробка сайтів.
Онлайн игра World of Warcraft Wotlk 3.3.5 wow пиратка
[Гайд] Цитадель Ледяной Короны (10-25)
Цитадель Ледяной Короны – эпичное подземелье для 10 и 25 человек, доступное как в нормальной, так и героической сложности. Цитадель Ледяной Короны введена в патче 3.3 и является одним из самых эпичных инстансов созданных компанией Близзард.
Цитадель Ледяной Короны разделена на четыре этажа, каждый из которых становится доступным после прохождения предыдущего. Для того, чтобы попасть со второго на третий этаж, вам придется вступить в бой на воздушных кораблях и одолеть армию противника, используя пушки и другие тяжелые орудия.
На четвертом этаже сам Артас, Король-лич, встретит вас. Но уверены ли вы, что у вас хватит сил одолеть саму Смерть?
Лорд Ребрад – гигантский скелет-воин, который охраняет проход в глубины Цитадели Ледяной Короны. У Лорда Ребрада 18.000.000 ХП и достаточно неприятный набор способностей.
Лорда Ребрада пулит танк и сразу отворачивает босса лицом к стене. Рядом с танком должны встать два других танка, которые будут делить между собой Сабельный удар. Они могут даже не бить босса, чтобы не спровоцировать дополнительных атак после парирования.
Весь рейд встает полукругом, чтобы никто не стоял за спиной у друг друга. Это позволит минимизировать количество человек, протыкаемых Костяным шипом. На тех людей, которых будет протыкать шип, нужно отрядить целителей. Кроме того, все ближайшие дпсеры, увидевшие рядом с собой шип, должны отвлечься от босса и быстро шип убить. При хорошей расстановке, максимум будет попадать в шипы 2-3 человека.
Когда босс применяет костяной вихрь, всем милишникам необходимо отбежать от босса, чтобы не получить дебаф. Босс, применяя вихрь, преследует случайную цель. Будьте разумны и не совершайте типичных ошибок бойцов ближнего боя! После окончания вихря, рейд встает на свои места. Все время от босса будут отбегать ручейки синего пламени. Бегут они достаточно медленно, поэтому у игроков есть много времени, чтобы отойти с пути огня. Учитывая входящий урон по рейду, никто не должен получать дебаф, чтобы не напрягать хилеров.
После убийства Лорда Ребрада, рейд получает доступ к следующему боссу: Леди Смертный шепот.
Леди Смертный шепот – один из боссов Цитадели Ледяной короны, представляющий собой лича, а точнее личиху. Бой с боссом построен на грамотной борьбе с аддами и высоком дпс рейда
Бой с боссом делится на две фазы: когда у босса есть мана для Преграды маны и когда мана кончается.
1 фаза
У босса на этой фазе нет агро, поэтому танки занимаются только аддами. Весь рейд стоит достаточно рассредоточено, чтобы не ловить массово урон от Смерти и разложения, из которого нужно оперативно выходить. Цели, попавшие под контроль, должны быть зашипаны магами, поставлены в блайнд и так далее. Особенно это важно на 2 фазе, когда босс будет получать реальный урон и хилеры в контроле могут осложнить убийство. В течение первой фазы босс будет призывать аддов:
После убийства адды падают на землю в виде скелетов, где и пребывают до воскрешения.
Фаза 2
У босса кончается мана и мы, наконец, можем его бить по-настоящему. В настоящий момент фаза 2 представляет собой простой танк&спанк, но вероятно на этой фазе Леди Смертный шепот должна поднимать павших аддов в виде скелетов, как это делал Нефариан. Восставшие адды частично сохраняют свои способности.
На второй фазе Леди смертный шепот активно применяет ледяные стрелы, которые должны сбиваться, а также понижает агро на танке. Поэтому вторым по аггро всегда должен идти другой танк, который и подхватит босса в случае потери первым танком своего аггро. У босса иммун к провокации, поэтому любой срыв аггро с высокой долей вероятности может привести к вайпу.
Следующий босс – Воздушный бой, отличается особенно необычной механикой сражения.
Саурфанг, павший в битве при вратах гнева, был воскрешен Артасом, Королем-личем, в качестве верного помощника – рыцаря смерти. Теперь в обличье нежити Саурфанг преграждает путь в глубины Цитадели Ледяной Короны…
Танк пулит босса и держит его на лестнице. Милишники встают сзади босса, чтобы не ловить урон от Рассечения, и методично обрабатывают его филейную часть. Все мастерство для милишников в этом бою заключается лишь в том, чтобы не допустить самых распространенных ошибок. Весь рейд аккуратно рассредоточивается по площадке на максимальном расстоянии от Саурфанга.
Саурфанг будет постоянно лечиться, поэтому необходимо держать на нем дебаф на –лечение (яды, удары воина и т.п.) Так как Саурфанг постоянно набирает силу крови, то танка начинает пробивать все сильнее и сильнее. Критичной может быть ситуация, когда сила крови близка к 100 + висит баф Бешенство.
После набора 100 силы крови, Саурфанг использует Марку павшего чемпиона. Очень важно не потерять людей под этой маркой, иначе босс сильно похилиться. Целей ранящего броска нужно обвешивать ХоТами, так как при наборе силы крови бьет он ощутимо больно.
При вызове кровотварей все ренджет дпсеры переключаются на них. Важно, чтобы лежали замедляющие ловушки, стояли тотемы и так далее. Можно использовать Тайфун, Гром и молнию для удержания тварей на расстоянии. После того, как кровотвари убиты, рейд снова атакует Саурфанга.
Гниломорд это один из боссов Ледяной Короны, представляющий собой мясного гиганта, сшитого из самых необычных сочетаний плоти и костей. Наряду со своим «собратом» Тухлопузом, Гниломорд является целью для квеста на получение легендарного оружия Шадоуморн.
Малая слизь (появляется каждый раз, когда мутирующая инфекция снимется или кончается время действия)
Слизь выпускает лужу кислоты поблизости от цели, которая наносит 2.900-3.000 урона каждую секунду и снижает скорость передвижения на 50%
Большая слизь (появляется, когда 5 малых слизей сливаются вместе)
Танк хватает босса и держит его в центре комнаты. Периодически босс будет вещать на одного из игроков Мутирующую инфекцию. Цель инфекции отходит в безопасное место, где с нее снимают дебаф. Если инфекцию повесили на МТ, то ОТ должен схватить босса, так как танк начинает получать на 50% меньше лечения.
Периодически из кранов, расположенным по краям комнаты, начинает течь слизь, образуя сектор, заполненный кислотой. В этом секторе никто не должен находиться. Кроме того, слизи образуют на земле небольшие участки кислоты, которых также необходимо избегать. Когда появляется 5 малых слизей, они сливаются, образуя одну большую. Эту слизь должен кайтить специально отряженный человек. Слизь нужно водить таким образом, чтобы она наносила минимальный урон рейду своим АоЕ.
Для хилеров было опубликовано отдельное руководство, где они могут узнать, как правильнее лечить на Гниломорде. После убийства Гниломорда и уничтожения Тухлопуза игроки получают доступ к финальному боссу крыла – Профессору Мерзоциду. С профессором Мерзоцидом связана занятная история, касающаяся его озвучки.
Тухлопуз – собрат Гниломорда по уродству, являющийся ужасным творением рук Профессора Мерзоцида. Тухлопуз является целью для первого квеста в цепочке заданий на получение Шадоуморна.
В бою с Тухлопузом рейд получает очень много урона, что требует от хилеров максимальной концентрации. Рейд стоит небольшими кучками на расстоянии 10-15 метров, чтобы минимизировать АоЕ урон. Когда на игроков вешаются споры, все члены рейда должны встать в них, чтобы получить баф на имунн к заклинаниям гнили.
Периодически босс будет применять Ядовитый газ на игроков, который заставляет их терять контроль над персонажем и наносить урон союзникам. Ядовитый газ необходимо отхиливать.
Более детальную информацию по лечению на Тухлопузе хилеры могут найти в специальном руководстве, которое посвящено первым двум боссам Чумного крыла ЦЛК и лечению в них.
Профессор Мерзоцид является финальным боссом в крыле Чуморазработок. Бой очень необычен, так как нам придется самим становиться мутантами, чтобы одержать верх над коварным алхимиком Короля-Лича.
Доступ к Мерзоциду можно получить, лишь победив Гниломорда и Тухлопуза. С профессором Мерзоцидом была связана интересная история, посвященная исследованию его озвучки, сравнению ее с англоязычной версией.
Изменчивая слизь
Босс очень больно бьет по танку (в пределах 25-45 тысяч за удар), а также требует максимальной концентрации от всего рейда
В комнате с боссом находится несколько алхимических столов, на которых расположены алхимические зелья. Выпив зелье вы превращаетесь в мутанта и можете пожирать мутировавшую слизь, минимизируя, таким образом, АоЕ урон по рейду. Однако следует помнить о том, что игроки-мутанты тоже наносят АоЕ урон и могут быть не менее опасны. Поэтому следует выделить всего несколько игроков для мутации в зависимости от количества появившейся слизи.
От брошенной удушающей бомбы нужно немедленно отходить, так как потеря 75% меткости обернется снижением дпс, что крайне нежелательно при таком входящем уроне. Вы же не хотите стать причиной глупейшей смерти всего рейда?
Если за вами следует изменчивая слизь или облако газа, то вы бросаете все дела и бежите со всех ног. Если столкновение с изменчивой слизью неизбежно, то оно должно произойти в гуще рейда при полностью отхиленных игроках. Так вы сможете минимизировать урон, получаемый каждым отдельным игроком.
Кстати, на текущий момент Мерзоцид может претендовать на звание Самого сложного босса. Вы так не считаете? =)
Принцы крови – три вампира, которые расположились в Багровом зале Цитадели Ледяной Короны, и ждут, пока придут смертные и удовлетворят их жажду крови… Победив принцев крови, вы получите доступ к финальному боссу крыла – Королеве Ланатель.
Принц Келесет
Принц Талдарам
Принц Валанар
Это типичный «совет», где нам придется сражаться со множеством мобов. ХП у принцев общее. Наша задача заключается в том, чтобы атаковать наиболее удобную цель и минимизировать время убийство боссов. Урона в бою приходит много, особенно при Усилении крови одного из принцев.
К сожалению, видео еще нет. Поэтому тактика будет базироваться лишь на догадках. Если что – поправляйте.
Итак, Кеселета танкует маг или чернокнижник, одетый в вещи на сопротивление тьме или просто на большое количество ХП. Когда Келесет получает Усиление крови, то одетый танк, предпочтительнее рыцарь смерти, должен получить баф от Теневых ядер и сделать таунт. Это позволит ему пережить Великую теневую стрелу (около 52.000 урона).
Принца Талдарама танкуют где-нибудь в сторонке, чтобы Пылающие искры не задевали никого кроме танка. Периодически призываются шары огня, которые необходимо фокусом убивать на почтительном расстоянии от рейда. При вызове адского огня действия те же самые, только попадание под взрыв шара грозит смертью (так я понимаю, что накопленная энергия это 1 единица маны, энергии, ярости или рунической силы).
Однако попадание под шары будет весьма реальным, потому что третий принц – Валанар, будет постоянно использовать воронки, которые отбрасывают игроков. В данный момент у воронок очень маленький урон, возможно, будет фикс. При вызове Валанаром кинетической бомбы необходимо поднять ее в воздух, фокусно нанося урон, после чего разбежаться: бомба упадет и взорвется.
В данный момент бой выглядит весьма сырым и непонятным. Особенно вызывает сомнение числовая составляющая способностей.
Король-лич – Артас, павший паладин, который ныне управляет толпами нежити в Нордсколе. Король-лич обитает на самом верху Цитадели Ледяной короны, восседая на Ледяном троне. Ледяной трон создал один из владык Пылающего легиона – КилДжеден и заточил в нем дух Нерзула. Теперь же, духи Артаса и Нерзула объеденились, создав Величайшее из неживых существ – Короля Лича
Синдрагоса, королева Ледяных змеев, была воскрешена Артасом, что мы могли видеть в одном из роликов. Синдрагоса представляет собой гигантского ледяного змея, располагающегося на небольшом балкончике на 3 этаже Цитадели Ледяной короны.
Сражение с Синдрагосой является необходимым условием для получения Темной скорби (Шадоуморна)
Бой с Синдрагосой до боли похож на сражение с Сапфироном. И, похоже, без сопротивления холоду тут далеко не уедешь. Все базовые понятия сохраняются: не стоим сзади, не стоим спереди, милишники ковыряют окорок босса.
Милишники: следите за дебафом Проникающий холод и вовремя останавливайте урон, чтобы не умереть от дебафа. Вспоминается Големмаг в Огненных недрах =)
Кастеры: следите за дебафом Неудержимой магии, чтобы не настакать много стаков и не умереть в конце от большого урона. Помните, что ЛЮБОЕ заклинание стакает дебаф, даже невинный Скачок магов или сотворение камня душ у Чернокнижников.
Танки: необходимо перехватывать босса по мере того, как на одном из танков будет стакаться дебаф Проникающий холод и того, как он будет получать дебаф от Ледяного дыхания. При этом важно, чтобы перехвативший танк не развернул босса на дпсеров / хилеров, которых может убить Рассечением или ударом хвоста.
Хилеры: нужно мощно хилить рейд, особенно уделяя внимание милишникам. Также следите за дебафом Неудержимой магии.
Когда босс взлетает, повесив дебаф Ледяных тюрем, весь рейд должен следить за положением Синдрагосы и выстраиваться в линию:
Человек – Ледяная тюрьма – Синдрагоса
Чтобы исключить смерти от Ледяных бомб. При этом, желательно в ходе воздушной фазы нанести как можно больше урона по Ледяным тюрьмам, не убивая их. Это даст возможность быстро добить их при приземлении босса, что увеличит общий дпс рейда. А дпс крайне важен, так как босс постоянно стакает дебаф Мистический удар, увеличивая входящий магический урон. Так что хилеры скоро перестанут справляться с входящим уроном.
Бой начинается, когда ваш воздушный корабль приближается к кораблю противоположной фракции. Начиная с этого момента игроки могут брать под контроль пушки и обстреливать вражеский корабль. На 75% корабля маги заморозят пушки и начнут телепортировать НПС на ваш корабль.
На этой стадии игрокам придется сражаться с НПС на своем корабле, а также заслать десант на вражеский корабль, чтобы убить магов. После чего пушки снова смогут функционировать. Вам также придется сразиться с Мурадином Бронзобородым / Саурфангом в зависимости от вашей фракции.
Пушки корабля
Мурадин / Саурфанг
Сержант
Ракетчик
Разрушитель
Боевой маг
Метатель топоров
Валитрия Сновидица – зеленый дракон, захваченный Плетью и пребывающий в состоянии полусна. В этом состоянии Валитрию постоянно одолевают кошмары, ломая волю дракона. Зловещие планы строит Король-лич насчет бедной пленницы. Наша цель на данном боссе очень необычна: нам необходимо полностью вылечить босса, чтобы пробудить его.
В начале схватки у босса 50% ХП, после достижения 100% ХП Валитрия Сновидица пробуждается, жестоко наказывает всю нежить и телепортируется за пределы Ледяной Короны. А нежити будет много: пока рейд защищает и лечит Валитрию, постоянно будут прибегать адды, пытающиеся помешать игрокам.
В общем, даже если поначалу хилерам этот бой и покажется забавным, то после десятка-другого вайпов, они точно захотят бросить WoW =)
Кроме самой Валитрии, в комнату постоянно будут прибегать адды, а также игрокам будут мешать сосульки. Сосулька – вешает марку на местность под случайным игроком. После 2 секунд туда упадет глыба льда, нанося 9.425-10.575 урона в радиусе 3 метров и отбрасывая игроков назад.
Архимаг-нежить
Пылающий скелет
Подавитель
Взрывающийся зомби
Ненасытное поганище
Королева вампиров Ланатель охраняет выход из Багрового зала ледяной короны, а также является одним из ключевых боссов, необходимых для получения легендарного оружия Шадоуморн. Доступ к Королеве вы можете получить, убив Принцев крови.
Важнейшим моментом боя с Ланатель является контроль вампирских аппетитов игроков. Те игроки, на которых повешена Эссенция Королевы вампиров, должны вливать максимальный урон, так как у босса 62.000.000 ХП, то убить его можно лишь полностью используя потенциал бафов.
Итак, когда на вас Эссенция Королевы вампиров вы начинаете выдавать мощный дпс / хил. Хил понадобиться мощный из-за большого количества АоЕ и постоянного увеличения тиков Савана печали с ростом числа вампиров. По приближении 1 минуты бафа к концу вам необходимо быть готовым утолить свою жажду крови, чтобы не попасть в майндконтроль и не вайпнуть рейд. Жажда крови утоляется получением урона от Сумеречной кровострелы (не проверено!)
Таким образом, будет постоянная ротация тех игроков, которые превратились в вампиров и тех, кто сохраняют нормальный облик. Всем превращаться в вампиров нельзя! Игроки, получившие Союз павшего должны сбежаться на расстояние 5 метров выбирая маршрут таким образом, чтобы не задевать всех подряд, нанося им урон.
Если на вас повесили Вьющиеся тени, то нужно оперативно отбежать в сторонку, оставляя ровную дорожку из теней. В дорожку заходить не надо =) Механика работы способности Безумный разрез пока не до конца ясна, возможно ДоТ будет стакаться как на Гормоке, что потребует ротации танков.
Периодически Ланатель поднимается в воздух и использует Выброс кровострел. Рейд должен рассредоточится, чтобы минимизировать получаемый АоЕ урон. Хилеры не дремлют и активно нажимают кнопочки АоЕ-хилок.
Розробка сайту, підтримка та хостинг. Студія дизайну HDesign.rv.ua