Все про Мункин друида. Базове керівництво.

 


 

Билды и глифы

1.1 Билды

Самый распространённый билд, макс дпс в 1 цель при этом в правильном шмоте т9+ и сбалансированном рейде (репленишмент, мп5, печать на ману), мана будет держаться на 80-90% весть бой без иннервейтов себе.
3 таланта в этом билде являются опциональными (1 всотворение+ 2 вбешенство совуха), и могут быть изменены в зависимости от шмота и энкаунтера:

 

  • Если шмот совсем плохой, мало своего крита (

лунное сияние+ 2состояние сна

 

  • Для некоторых энкаунтеров (Саурфанг и Лич кинг) нужна волна как воздух просто, так что берём 1тайфун. К тому же его вполне можно использовать в дпс цикле при перебежках, особенно если мобов несколько.


 

  • Часть файтов требует от совы аое (Анубарак хард, Валитрия хард), так что берём 2крепкий ветер. Также нужно помнить что аое очень маназатратно, можно взять также таланты на манареген вместоУлучшенного волшебного огнянапример если в рейде есть шп. Но лучше конечно постараться обойтись своими иннерами по кд и грамотно использовать прокиЗнамения ясности.


 

  • Бешенство совухаочень сильный талант для битвы с Ланатель например, так что не стоит от него отказываться на этом файте.

1.2 Глифы(для патча 3.3.3)

 


На остальные 2 слота есть 3 претендента - глифы на доты:
Символ звёздного огняСф

Символ лунного огняМф

Символ роя насекомыхИс

По множеству семикрафтов любая комбинация из этих 2х глифов даёт примерно одинаковый дпс, так что их выбор зависит только от ваших пристрастий и стиля боя. У каждого набора есть свои плюсы и минусы.
Несколько примеров:
Мф+Сф если вы носите 2т9 то думать даже не надо это ваш выбор, но даже если вы уже 4т10 сова такой набор глифов позволяет сохранить уникальный рейд бафф в виде - хита по танку (ибо мух всё равно придётся вешать под свой эклипс). К тому же не надо будет переучиваться в ротации аптайм мф должен стремиться к 100%
Мф+Ис Лучший выбор глифов для ротации мф -> лунар эклипс -> ис -> солар эклипс -> мф и тд. по семикрафту такой набор глифов даёт чуть больше дамага чем остальные, под каждый эклипс должна висеть только своя дота (которая разгоняет соответсвующий каст мухи под врас и мф под звёздный огонь)
Сф+Ис В хорошем гире когда софткап крита будет превышен более чем на 3% есть возможность вообще выбросить слабую доту из ротации в статичном бою: мухи разгоняют идол, а 3% крита на лунар эклипс уже вообще говоря не нужны. Кроме того появляется неплохой инстант дамаг (прямой дамаг от мф, не порезаный глифом) которым хорошо заполнять перебежки, тем самым уменьшая потерю дпс на перебежках (слабое место всех сов.

Малые символы:

 

  • Символ тайфунаЕсли у вас взята волна, то стак таких символов в инвентаре должен быть всегда, в зависимости от босса вы будите его ставить или убирать: где-то необходимо откидывание аддов, где-то оно равносильно вайпуsmile


 


 


 

Характеристики

Статы
Приоритет характеристик:
Хит (до капа) -> Хаст (до софткапа) -> Спд -> Крит (до софткапа) -> Хаст ~ Крит -> Инта -> Спирит

Количество дпс которое даёт каждый стат зависит от ваших текущих статов, для анализа я например использую семикрафт (Тык). Качаете текущую версию, создаёте свой профиль напримертути следуете инструкциям, очень удобно для тех у кого есть пару часиков, можно полностью разобраться в своих статах и абилкахsmile
Для примера, распределение статов для 2т9 258 + 2 т10 264 (Образец). После софткапа крита и хаста:

1. Спд 1.83 дпс
2. Крит 1.076 дпс
3. Хаст 1.073 дпс
4. Инта 0.744 дпс
5. Спи 0.617 дпс

Подробнее о статах :

2.1 Хит(меткость)
Увеличивает шанс попасть по цели. Для того чтоб со 100% шансом попадать по босу(83лвл моб) нужно 17% хита, 4% есть у нас в талантах, 3% мы получаем от шп, либо вешаем сами(импрув фф). Итого, шмотом остаться добрать 10%.
Для 1% хита надо 26.232 хит рейтинга, 262 хит рейтинга дадут 9.99% что и будет хит капом, наглым альянцерам с дреннеями в пати можно собирать 9%(237 хита).
Хит вплоть до своего капа, является максимально апающим дпс статом.

2.2 СПД(Сила заклинаний)
Увеличивает урон наносимый заклинаниями. Спд это стат который присутствует на каждой кастер шмотке. "В чём сила брат?" - правильно, сила в СПД. Спд после капа хита и софткапа хаста, это лучший стат для повышения дпса, капа у спд нету.

2.3 Хаст(скорость)
Увеличивает скорость произношения заклинаний, а также уменьшает ГКД(время глобальной перезарядки) вплоть до 1 сек (по умолчанию 1.5 сек)
32.79 хаст рейтинга = 1% хаста
формула вычисления длинны каста
время каста = (Базовое время каста)/(1 + (%хаста/ 100))
для гкд действенна та же формула где, Базовое время каста=1.5 секунды минимально возможное гкд 1 секунда.
Вкратце, хаст апает дпс, больше хаста -> чаще вылетают врасы\старфаеры -> больше дпс, однако нельзя забывать, что чем чаще вылетают из нас касты, то тем быстрее мы тратим на них ману.
У хаста есть софткап: как только мы набираем 401 хаста время каста враса под рейд баффами и прокомблаговоления природыстановится ровно 1сек, дальше с набором хаста время каста враса уменьшается, но гкд так и остаётс 1 сек, так что хаст работает только на старфаер

2.4 Крит
Увеличивает шанс нанести критический урон заклинаниями.
45.91 крит рейтинга = 1% крита.
Крит, как много в этом слове для мункина... В данный момент практически вся механика дпса мунка завязана на крите. От него прокают такие важные таланты как:Благоволение природы,Затмение, а также после каждого крита нам регениться 2% маны за счётформы.
Уже собрались набрать себе 100500 крит рейта? Притормозите, всё дело в том что крит очень дорогой по итем лвлу стат, так что для повышения дпса хаст>крита(до софткапа хаста естественно).
У крита тоже есть свой софткап, это % крита необходимый для того чтобы под лунар эклипсом сф критовал со 100% вероятностью (то есть всегда :)) вычисляется он так:
100% - 40%(эклипс) - 5% (форма мункина /шаман) - 3% (тотем/ретрик) - 5%(лок шб/маг скорч) - 3% (талант на мух) - 3% (талант на фф) - 4% (талант величие природы) = 37% в кастер форме под проком идола под рейд бафами (лапка, инта, бок), обычно это 31%-33% крита без баффов. После этого крит баффает только врас (ну и естественно грозу, старфол и мф с 2т9), так что польза от него резко падает.

2.5 Интеллект
Интеллект присутствует на каждой кастер, и особо повлиять на него, кроме как рейд бафами не получиться, однако я все же расскажу о плюшках которые он дает.
10инты=150 маны
больше маны-больше реген отэтогои после крита
166.7 инты = 1% крита
благодаря талантуПокровительство луны12% интеллекта переходят в спд.
Интеллект очень приятный и полезный стат, но набрать его как-то специально не получится, растёт автоматически с ростом уровня предметов которые вы носите.

2.6 Спирит(Дух)
Спирит близы придумали чтоб убить итем лвл на кастер дд шмотах... Но попытались отмазаться подсунув нам талантикУлучшенный облик совы. Не поддавайтесь на провокации, шомт со спиритом хуже шмота без спирита(хаст\крит, крит\хит, хаст\хит)*
Вам может показаться что если спирит даёт спд, а у вас и так уже набраны софткапы, то пора упираться в спирит так как спд это очень очень хорошо, но к сожалению это не совсем так. Даже в героик цлк шмоте, спирит остаётся хуже крита и хаста (если их конечно собирать сбалансированно). Естественно вещь со спиритом можно одеть если на ней больше чистого спд, но лучшие вещи всё также хаст+крит+спд. Даже Близзард поняли это создав для нас (наконец) т10 без спирита вообще, за что им огромное спасибоsmile

2.7 Стамина(Выносливость)
Казалось бы что это медвежий стат делает в гайде по мункину, тем более после того как я обгадил спирит... Но как ни странно стамину я люблю больше спирита. Стамина даёт хп, а вотлке в некоторых экнаунтерах набор определенного колова хп повзоляет не дохнуть от 2 аое пуков ( малигоса, сарт+3, хард моды фреи, робота и консулов, да и вообще любые хмы вообще)
Всё просто, мы живем - следовательно мы домажим. То что у вас больше стамины и брони чем у магов, да ещё и есть барскин крайне полезно на почти всех хард модах.

Айтемизация

Шмот

Хотел добавить рейтинг вещей из Цлк, но так как Близзам удалось таки нарисовать 12 боссов (а не 5 как в ивк), выбор у нас просто огромный, единственное, как указано выше старайтесь в первую очередь набрать софткапы хаста и крита. Пока вещи не очень хорошие старайтесть одевать только предметы со статами хаст+крит+спд и хит+крит+спд, когда приблизитесь к софткапу крита, можно будет себе позволить хит+хаст+спд.
Несколько моментов в айтемизации цлк заслуживают отдельного внимания:

3.1. Нибелунги
Нибелунг 264и соответственно его героический аналогНибелунг 277На этом рпшном посохе вместо полезных во всех отношениях статов есть спорный прок в виде валькирии (вероятность прока 2% с каста, примерно 1к дпс). На момент написани поста Вальки за стандартный бой с боссом делают примерно 4%-5% оверольного дамага. Сова единственный кастер для которого носить этот посох выгодней (ну или также выгодно) как другое оружее того же уровня. Всё это потому, что у нас с вами очень низкие софткапы, после которых хаст и крит начинают давать в 2 раза меньше дпс. Казалось бы вот оно счастье - отсрочить софткапы за счёт оружи да ещё и любоваться клёвыми тётками с крыльми... Но есть пара подводных камней:

 

  • Валющки дохнут на части сражений, хоть близзы и пытались чтото поправить им с авойдом аое и самохилом, но на Ланатэль например они умирают практически инстантно, так что придётся носить смену на такого босса.


 

  • Они неуправлемы, например если на Синдрагосе они прокнули перед взлётом, то полетят втыкать на неё вместо логичного ассиста по колбам.


 

  • Близзы сами не понимают что с ними делать и хотфиксают постоянно, за 2 недели которые я носила этот стафф их меняли 3 раза и дамаг варьировался от 2% за бой до 7%.

3.2. Тринки ЦЛК + ИК25


Так как очевидных для совы тринок не сделали, даю примерный семикрафт по дпсу от каждой тринки:
1.Объект из другого измерения (277)= 608 дпс
2.Филастери (277)= 600 дпс
3.Власть неживых (258)= 580 дпс
4.Филастери (264)= 546 дпс
5.Объект из другого измерения (264)= 542 дпс
6.Власть неживых (245)= 525 дпс
7.Труба (264)= 502 дпс
8.Труба (251)= 449 дпс

3.3. Сеты:
Сильные бонусы на наших сетах: 2т9, 4т10, дают 4% - 5% дамага
Слабые бонусы: 4т9, 2т10: 2% - 2.5% дамага
Не стоит забывать про 2т9 как только вы ворвались в цлкsmileпока у вас есть 2т9 245 (а лучше 258), вы можете спокойно взять 2т10 и тратить баджики на пояс идол и тп, можно не торопиться менять их на несет.
Так как близзы сделали на всех кусках т10 хорошие статы, можно одевать их все или менять 1 из кусков на несет в зависимости от вашей ситуации с хитом, например если у вас оверкап хита, вместо т10 штанов одеть крафтовые клос или вместо т10 перчаток взять перчатки за баджи.

3.4 Инчанты
* шапка - 30 спд 20крита (киринг-тор репа)
* чест - 10 статов
* плечи - 24спд 15 крита (репа сынов ходира)
* брасы - 30 спд
* перчатки - 28 спд
* пояс - +1 сокет для камней(БС)
* штанины - 50 спд 20 духа(тэйлоринг)
* ботинки - 12 крита 12 хита или 15 стамины +скорость (мой выбор)
* плащ - 23 хаста
* пушко - 64 спд на МХ, 81 спд на посох

3.5 Ювелирко
* Метасокет:Хаотический алмаз небесного сияния
* Синие сокеты: два (не больше!) фиолетовых камня (12спд+10спирита)желательно туда где можно соблюсти сокет бонус в 7 - 9 спд, остальные красные23 спд.
* Жёлтые сокеты: красный камень 23 спд если сокетбонус меньше 7 спд или оранжевые12спд+10хит/12спд+10крит/12спд+10хастесли бонус 7 - 9 спд.
* Красные сокеты: красный камень 23 спд.

Цикл

Ротация
в данный момент есть одна вменяемая ротация:
Деревья -> Старфол(звездопад) -> Фф(фэри фаер(волшебный огонь) -> Мф(мун фаер(лунный огонь) -> Ис(инсект варм(рой насекомых) если стоит глиф на него) -> спамим Врас(гнев) до прока лунар эклипса после чего спам Сф -> спамим Сф(стар фаер(звездный огонь) до прока солар эклипса(затмения), после чего спамим Врас и т.д.
Мф, если полутанно 2т9, обновляем сразу после спадания, если неполутанн - юзаем во время движения и под лунар эклипс
Ис, если стоит на него глиф обновляем после спадания, если нет - юзаем во время движения и под солар эелипс.
Старфол используем по кд
Деревья используем по кд
Тайфун используется на перебежках или в рамках тактики.

Передвижения

Немного о дислакации и перемещениях:
убедитесь что встали в радиусе кастер тотэмов.
старайтесь встать так чтоб при перемещениях боса\рейда вы минимально двигались.
во время пребежки обязательно обновите все доты\поюзайте старфолл\волну, даже если доты не оттикали и половины своей длительности.
Если есть возможность старайтесь начинать бежать после того как отстреляли текущий эклипс (только не ценой своей жизни конечно)
Если у вас есть 2т10 бонус используйте аое бафф на бегу чтобы получить Ясность мысли.
Это минимизирует потерю дпс на перебежках.

Советы в пве

Немного о боссах ЦЛК
мелкие советы увеличивающие дпс:
1.ЛордСтарфол перед таймером шипов, Барскин перед таймером вертушки.
4.СаурфангАдды откидываются, подозреваю что героик 25 без совы пока не убить
5.ТухлопузКак умеете проситесь в мили, сова больше всех кастеров теряет дпс от дизориента и перебежек со спорами
7.МерзоцидСтарайтесь стоять в середине комнаты, чтобы доставать обоих аддов и босса с минимальными перебежками
10.ВалитрияТайфун не откилывает мелких аддов которые вешает -хил, но дейзит, чем порядком замедляет, так что времени убить их пока они не сделали своё чёрное дело больше..
11.СиндрагосаСтарфол и Тайфун на колбы на взлётной фазе
12.Лич КингГлиф на Старфол обязательно, юзается на всех фазах (зомби на 1, духи на смене фаз, Вальки на 2, Духи на 3). На 3 фазе стараетесь быть между духами и рейдом, откидывать духов когда они летят на рейд.

Аддоны

Аддоны для мунка
1. Аддоны для отслеживания эклипсов и баффов/дебаффов

 

  • SquawkAndAwe(Не уверен , что он работает под патчем 3.3 (были с ним какие-то проблемы) )

 

 

  • Class TimerУниверсальный аддон для всех классов, можно выбрать что показывать что нет, собственно им пользуюсь.

 

 

 

 

  • EclipseТоже вроде показывает всё что нужно сове


2.QuartzКаст барр аддон с большим спектром возможностей.
3.PowerAurasАддон для отслеживания всяческих проков, в часности я например отслеживаю им прок 4т8
4.OmenТрит метр
5.RecountДд метр
6.DeadlybossmodsПоказывает важные абилки и кд боса

 

[Гайд] ПВЕ Друид Баланс 3.3.5

ще одну статтю нарив в неті, мо комусь корисно буде...

 


Билд

Основа вашего рейдового билда одна: http://ru.wowhead.com/talent#0tMbuiIscdIVh0uZbxczb:ruiz

Что делать с оставшимися 3 талантами? Выбор будет идти между силой природы, тайфуном, бешенством совуха и крепким ветром. Если Вы единственная сова в рейде, то обязательным будет талант Тайфун, он полезен в битвах со многими боссами Цитадели Ледяной Короны.

Древни за время своей недолгой жизни успевают набить около 50 тысяч урона, под героизмом- немногим больше. В принципе, ни один другой из оставшихся талантов не даст Вам столько урона, сколько дадут древни. Почему же он не вошел в основной билд? Из-за другого таланта - бешенства совуха. Сам по себе этот талант создан для ПвП, но в битвах в Цитадели Ледяной Короны в некоторых моментах он срабатывает от различных аое боссов, а это целых 10% урона! При вкаченных 2\3 очках в бешенстве совуха, оно висит практически всю вторую фазу боя с Леди Смертный Шёпот, оно срабатывает от ледяных дорожек на Ребраде, на переходной фазе в битве с Королем-Личом, и на некоторых других боссах.Поэтому я бы рекоммендовал тем, кто воюет в героическом режиме Цитадели Ледяной Короны на 25 человек иметь 2 билда - один с древнями как основной, и второй - с 2\3 или даже 3\3 в бешенстве совуха для боев с Королем Личом и Леди Смертный Шепот, так как те моменты, на которых бешенство срабатывает, очень требовательны к дпс рейда, и Вам явно не помешают лишние 10% урона.

Оставшийся талант, Крепкий ветер, не особо актуален в Цитадели Ледяной Короны, но если Ваша гильдия еще не убила Ануб'Арака в Испытании Великого Крестоносца на 25 человек - он вам пригодится.

Символы

Тут никаких вариаций - железный вариант Вы можете увидеть там же где смотрели основу своего билда.Объясню почему так.

Ротация

Ротация у совы такая же, как у большинства классов в ВоВе - очень простая

Бой начинаете с Волшебного огня, далее каста 1 гнева, для того чтобы на цель наложился эффект Земля и Луна, после уже начинается собственно дпс цикл- вы вешаете обе свои доты (Лунный огонь и Рой насекомых) и начинаете стрелять по боссу гневом до того момента как у вас над головой появится Очень Большая Синяя Луна(ОБСЛ).Это означает что сработало лунное затмение и нужно переключится на каст звездного огня, так как у вас на 15 секунд увеличен шанс его критического эффекта на 40%. После того как эффект затмения прошел, продолжайте кастить Звездный огонь до следующего его критического эффекта. После этого над вашей головой появится Очень Большая Желтая Луна(ОБЖЛ). Это значит что сработало солнечное затмение и у Вас на 15 секунд урон от заклинания Гнев увеличен на 40%.Помните, что лунное затмение вызывается от критического эффекта заклинания Гнев с вероятностью 60%, солнечное затмение - от критического эффекта заклинания Звездный огонь с вероятностью 100%.Эти два эффекта не могут быть активированы одновременно. Также нельзя вызвать два подряд одинаковых затмения, то есть их нужно чередовать. При этом не забывайте обновлять Лунный огонь ВСЕГДА когда он заканчивается, и Рой насекомых ПРИ солнечном затмении И если лунный огонь будет висеть еще 7 секунд или более.В противном случае вы только потеряете дпс.

ВАЖНО чтобы лучше видеть ОБСЛ и ОБЖЛ - не стойте рядом с другими совами или используйте аддоны.

Помимо цикла, у вас есть еще Тайфун (если взяли талант) древни (аналогично тайфуну) и Звездопад.

Тайфун используется на 4 боссах - Лорде Ребраде (если кучно стоят шипы - по ним) на Саурфанге - отбрасывать аддов, использовать осторожно и только в двух случаях - если так сказал РЛ или если адд, которого вы бьете, уже перед вашим носом и готов Вас съесть) Так же используется на Валитрии - кастуйте на большие скопления поглотителей пока они не добежали до босса, это их не отбросит, но все равно замедлит. На Короле-Личе используйте против валькирий - -здесь тоже не откинет, но замедлит.

Древней вызывайте по кулдауну, первый раз в начале схватки, второй - желательно перед героизмом.

Звездопад - так же используйте по кулдауну, это серьезная прибавка к дпс на любом бое, один ли босс или с аддами, не важно, но вы должны понимать, что звездопад бьет по довольно большой площади, поэтому будьте осторожны, например, на Леди Смертный шепот, не используйте Звездопад в момент появления аддов, иначе рискуете сагрить их на свою рогатую голову.

ВАЖНО на Саурфанге, несмотря на то, что по аддам урон от АОЕ существенно уменьшен, прямой урон от звезд звездопада бьет на все 100%, используйте его!

Баланс статов

очень важная вещь, баланс статов. Помните, чтобы выдавать приличный дпс, у Вас обязательно должен быть кап(потолок) меткости - для Альянса, у которых есть дренеи, дающие дополнительный 1% меткости, этот кап равняется 237 ( дреней должен быть именно в вашей группе, а не просто в рейде. Вы всегда можете выклянчить себе дренея у РЛа при достаточно прокачанной репутации со своей гильдией), для Орды- 263.

Следующим приоритетным статом является скорость до так называемого софт капа - просто знайте, что цифра равняется 401, если в рейде нету шамана с тотемом Гнев воздуха, то софт кап возрастает до 585.

Далее по списку идет сила заклинаний - n/c

Далее крит, до так называемого капа при лунном затмении - когда у Вас в рейде при проке лунного затмения каждый каст звездного огня- критический. Этот кап равняется 1575 рейтинга крита - интеллект\3

Если вы набрали предыдущий кап, поздравляю, Вы в 277 шмоте) дальше уже Ваше дело, какую из характеристик наращивать- скорость или крит. В принципе, у топ совухов примерно 1300 крита и около 1100-1200 скорости и 3400+ силы заклинаний.

Камни и энчанты

Камни основной ваш камень это Сверкающий багровый рубин ставьте его во все сокеты, кроме двух синих, до момента когда ваша экипировка достигнет среднего Илвла в 264, далее уже можно будет в зависимости от того, чего у Вас на данный момент больше, в желтые сокеты с сокетбонусом больше 7 силы заклинаний ставить либо Могущественный аметрин либо Тревожный аметрин

В два синих сокета, которые мы оставили пустыми, ставим Очищенный страхолит.Это нужно для того, чтобы работал мета-сокет - Хаотический алмаз небесного сияния

ВАЖНО! Если у вас с Ваших вещей не набирается кап меткости, в желтые сокеты вставляйте обязательно Прочный величественный циркон

Энчанты:

Бонусы от профессий

  • Наложение чар. Бонус силы заклинаний от этой профессии-46( 2 энчанта на кольца по +23 каждое).
  • Ювелирное дело. Бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
  • Кожевничество. Бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
  • Портняжное дело. Бонус от профы самый большой, порядка 60 силы заклинаний с нашивки на плащ. Лучшая профессия для максимального урона.
  • Инженерное дело. Энчант скорости на перчатки, спорный вариант, но имеет право на жизнь. + нитробутсы очень полезны в рейде.
  • Кузнечное дело. 2 лишних сокета для камней. +46 силы заклинаний.
  • Алхимия. Бафф фласки, все теже +46 силы заклинаний.
  • Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.
  • Снятие шкур, горное дело, травничество для мункина не котируются.

Шмот

Итак Вы убили босса! С его, неукаснительно следуя механике Вова, хладного трупа Ваш рейд заполучил несколько интересных вещей. Что же из этих вещей нужно сове?

Всегда придерживайтесь правила-шмот для совы не имеет на себе духа. Оставьте дух ресторам. Но в суровых условиях рейдов, когда у Вас ограничено дкп и прочее, вряд ли вы обойдете стороной вещь более высокого илвла, на которую нет конкурентов, например Сапоги сверхъестественного роста( я не обошел))Но когда предоставится шанс, обязательно поменяю на БИС сапоги с Тухлопуза, Сапоги исследователя чумы

Если бравые маги\локи\шп начнут возникать с вопросами типа " а что это сова нидит такнь, что за произвол, как так, сова нуб" и т.д и т.п. игнорируйте, если так говорит РЛ или человек ответственный за раздел лута - зае спорьте с ним в личке до посинения. Ну нету в цлк 25 кожи на сову, нету, ни одной шмотки абсолютно, все - ткань.

Советы

Тут уже пойдет информация спецефичная, небольшие хинты для различных боев актуального контента из того, что лично прошел.

  • Лорд Ребрад В героической версии на 25 человек старайтесь чтобы у Вас звездопад был не на кд во время вертушки, тогда Вы облегчите рейду задачу по уничтожению шипов. Также включайте дубовую кожу в этот момент и, если вы только только начали осваивать этого босса. помогайте своим лекарям спокойствием на 2 или 3 вертушке.
  • Саурфанг Как я писал в самом начале, старайтесь чтобы у Вас был звездопад во время спавна аддов.
  • Гниломорд босс, на котором вы поначалу будете использовать возможности друида на все 100%) тут нужно много бегать и вобще смотреть по сторонам. Чтобы немного уменьшить количество телодвижений, до пула встаньте слева от босса, в точку на границе между спавнящимися лужами слизи, там нужно сделать всего лишь пару шагов чтобы выйти из оной и не получить дебафф на скорость передвижения и ненужный урон. Тут нужно быть очень осторожным со звездопадом, иначе рискуете сагрить свежезаспавненного большого слизня и вайпнуть весь рейд. После 30% хп босса лучше вобще не используйте это заклинание.
  • Тухлопуз клянчите место рядом со спавном споры. Учитывая что у мунки дальность каста 36 м то Вы можете стоять за внешней линией круга, за спиной у Хпала (обычно именно они являются "точками" куда сбегаются ренжспоры)
  • Совет Принцев Крови помните, что Ваш звездопад может поднимать кинетические бомбы.
  • Королева Лана'Тель после того как Вас укусили не используйте древней. используйте только если Вы вынуждены двигаться (сбегаться на пакте, на Вас дебафф и т.д.) иначе это потеря дпс.
  • Валитрия Сноходица тайфун на подавителей для замедления, так же можно тайфунить ледяных личей, сбивая им каст.

 

 

UA TOP Bloggers