Нет новых сообщений [Рыцарь Смерти] PvP Гайд + PVE Гайды

С момента появления Death Knight’ов в игре, никто и не мог предположить, что прожимая одну кнопку, можно убивать паладинов за 2 минуты, уже не говоря о друидах и прочих. От сезона к сезону (Ну то бишь от 5го к 8го) вся механика игры за ДК менялась. Особенность ДесКнайтов в его рунах и рунической силе. Одни атаки тратят руны, набирая Runic Power (та самая Руническая Сила), другие тратят эту силу. Для того, чтобы использовать класс на 100% (или почти) нужно очень хорошо таймить свои абилки и абилки противника. Очень четко распланировать свои руны для дамага и руник пауэр...

 


Нет новых сообщений [Рыцарь Смерти] PvP Гайд + TSG и ShadowCleave (DarkneZZ)

С момента появления Death Knight’ов в игре, никто и не мог предположить, что прожимая одну кнопку, можно убивать паладинов за 2 минуты, уже не говоря о друидах и прочих. От сезона к сезону (Ну то бишь от 5го к 8го) вся механика игры за ДК менялась. Особенность ДесКнайтов в его рунах и рунической силе. Одни атаки тратят руны, набирая Runic Power (та самая Руническая Сила), другие тратят эту силу. Для того, чтобы использовать класс на 100% (или почти) нужно очень хорошо таймить свои абилки и абилки противника. Очень четко распланировать свои руны для дамага и руник пауэр...

Думаю, Вы догадываетесь, почему я это пишу, ведь все то, что вы сейчас увидите ниже – мой гайд по самому фейсрольному классу [рыцарь смерти].
И так, начнем!


1.Вступление:

С момента появления Death Knight’ов в игре, никто и не мог предположить, что прожимая одну кнопку, можно убивать паладинов за 2 минуты, уже не говоря о друидах и прочих. От сезона к сезону (Ну то бишь от 5го к 8го) вся механика игры за ДК менялась. Лично я не мог такого даже предположить:

Season 5 – Весь урон строился на Icy Touch, который выдавал очень высокие криты и при грамотном абузе GLG (Gnomish Lighting Generator) можно было убивать кого угодно за 45 секунд.
Season 6 – Игры за ДК разделились на 2 спека – Фрост и Анхоли. Механика боя в этих спеках была разной, и не смотря на якобы pure pwnage pew pew со стороны Фрост ДесКнайтов, востребованным всегда оставался Анхоли. Сказать, что было лучше, а что хуже нельзя, каждый спек имел свои плюшки и особенности, один страдал от одного сетапа, другой от другого.
Season 7 – После нерфа фроста и введения нового ресайленса, а также редезайн Scourge Strike’а (довольно мощный нерф/баф) у нас появилось 2 более менее играбельных спека, с различными вариациями: Это 0/17/54 (Анхоли, вариации талантов каждый ДК обычно выбирает под свой стиль игры, самих же вариаций не мало) и 0/19/52 (aka ShadowFrost 2.0, который после недавнего патча стал еще менее популярным, однако некоторые индивидуумы играют в нем на приличных рейтах).
Season 8 - Изменение ресайленса очень сильно повлияло на 2х2 брекет. Играть в сетапах [рыцарь смерти] [друид] и [рыцарь смерти] [паладин] стало гораздо сложнее, тем самым в этом брекете нас заставляет брать в напарники [шаман] , или вариант по лучше - [жрец] . На 3х3 данное изменение также повлияло. Играть в [рыцарь смерти] [друид] [чернокнижник] стало немного спокойнее, однако [паладин] [рыцарь смерти] [воин] имеют возможность также разносить тряпки в тряпки.
Update: Не менее важным фактором успешных рейтингов стало обладание легендарного топора – Shadowmourne’а. По ясным причинам, для Рыцарей Смерти, скалирование этого оружия происходит в разы эффективней чем для любого другого класса. Поиграв на персонаже с «Темной Скорбью» и вернувшись на своего разница ощутима. Примерно как НЕзанерфленный Бринтроль в седьмом сезоне сравнивать с Т1 мечом ШЕСТОГО сезона (Не говоря уже о проке, который дает 270 силы и наносит 2000 урона). При правильном использовании этого оружия, а также играя в наиболее перспективном сетапе в данный момент – DK PRIEST PALADIN, можно добиться высоких стендингов.


2.Осознание:

Вообще, кто же мы такие?
Мы Рыцари Смерти – Hero Class. Особенность ДесКнайтов в его рунах и рунической силе. Одни атаки тратят руны, набирая Runic Power (та самая Руническая Сила), другие тратят эту силу. Для того, чтобы использовать класс на 100% (или почти) нужно очень хорошо таймить свои абилки и абилки противника. Очень правильно распланировать свои руны для дамага и руник пауэр. Этому можно научится, дуэлясь против кастеров (я предпочитал фрост магов и дестролоков).


3.Сетапы:

Рыцари Смерти(ДК) подходят для многих связок. Однако для себя вы должны решить, что вам больше по душе.
Наш класс способен, как забирать быстро таргеты в TSG, так и растягивать долгие игры на ману в ShadowCleave’е. Все это зависит от выбора ДК, но если вы научитесь знать грань, когда лучше топить в сетапах, которые обычно бои затягивают, а когда лучше уходить в деф в бёрст компах, то играть будет в разы интереснее и ваш скилл будет расти.
И так, сетапы:
[рыцарь смерти] [друид] [чернокнижник]
[рыцарь смерти] [воин] [паладин]
[рыцарь смерти] [воин] [друид]
[рыцарь смерти] [паладин] (Retri) [друид]
[рыцарь смерти] [паладин] (Retri) [жрец]
[рыцарь смерти] [паладин] [жрец]
[рыцарь смерти] [друид] [жрец]
[рыцарь смерти] [охотник] [паладин]
…...........
Практически каждый сетап очень сильно отличается от другого. Стиль игр каждой связки – разный, а задачи ДК также меняются.
UPDATE:
Большинство сетапов выше «вымерли» и неиграбельны в данный момент. Почему? Всему виной огромное количество спеллпавера, из-за чего кастеркливы имеют явное преимущество. Когда раньше (С7) играя в ТСГ, можно было убивать практически любой спеллклив, сейчас это опять же практически невозможно. В связи с этим, рекомендую играть в даблхил сетапах:






4.Таланты:

Фактически, каждый должен сам для себя принять решение, как ему играть удобнее и интереснее.
Но я пожалуй покажу билды тех ДК, с кем я очень часто дискутировал.
Леес (ака Лесс)
Лехазмей (ака Рыцарьтащит)
Войт
Даркинайс

Как вы видите, билды разные, рекомендую начать с любого, а дальше менять таланты так, как удобнее.
Обратите внимание!
Если у вас есть легендарный топор Темная Скорбь, то рекомендую взять билд с «Закаленный в Крови Клинок» это увеличит частоту уникальных проков вашего оружия.
Сейчас очень популярен «Хаст Спек», но опять же, вторичные таланты остаются на Ваш выбор.
Вот мой билд четырехмесячной давности:

А вот собственно и мой билд
Закрыть




5.Оружие:

Хоть мы и не зависим от оружия, у вас в инвентаре обязательно должно лежать 3 типа оружия
P.S. Если у вас есть Шадоуморн, то можете пропустить Пункт 5. Оружие:
(Можно также использовать оружие с хастой для улучшения гаргулии):

1.Как правило это ПВЕшное оружие руны и геммы на дамаг:

Закрыть

 

2.ПВПшное оружие с геммами на стамину и энчантом на -50% дизарма.

Закрыть

 

3.ПВПшное оружие с геммами на стамину и руной на -50% Сайленс дурейшена и -4% спел урона по вам.

Закрыть

 

4. ПВЕшное оружие с хастой
Закрыть



Бинды для смены оружий (которые я использую):
Alt + Q = ПВЕшный топор
Alt + E = -50% дизарма вепон
Alt + R = -50% сайленс вепон.
Alt + T = Хаста

6.Эквип:

Все точно также зависит от вашего сетапа, вашего стиля игры и вашей возможности выживать.
ПВЕ абуз – нужен, и будет нужен всегда. Я использовал 5 ПВЕшмоток в своем абузе при игре 3х3 и 7 ПВЕшмоток при игре 2х2 получается 700 и 600 реса соответственно:
Плащ, Чест, Кольцо, Вепон, Тринкет (3х3) + нэк+кольцо (2х2).

Однако времена меняются, сейчас, даже при игре в даблхиле нужно иметь 900+ устойчивости, так что из ПВЕ шмоток рекомендую взять 2 кольца и еще 1 любую нонсетовую вещь, например ботинки или нэк.
Sigil: Мстительного Сердца или Болезнетворности.


7.Статы

Уровень жизни: У вас должно быть в среднем 31-32к хп без бафа с пве абузом, меньше опускать нельзя.
Resilience: 900 – это ваша ресайленс цифра, поэкспериментируйте (отталкивайтесь от этой цифры), важно знать, сколько реса Вам достаточно для выживания, перебирать его не стоит. Но и не добирать тоже. (Лучше перебрать, чем не добрать, однако)
Шанс хита: Вы можете взять 165 хита, для ровности.
Сила атаки: Ну, друзья, 5100 без Horn of Winter обязательно надо набрать, при этом не опустив свой Resilience ниже 900, хит ниже 130, крит ниже 28%, и спел пенетрейшен ниже 135.
Spell Penetration: 4 Гема (Грозовой величественный циркон) и энчант на плащ = 135. То что нужно.


8.Гемы:
4 Гема [Грозовой Величественный Циркон] вставляем во все синие сокеты. Остальные геммы – 20 силы, вставляем во все оставшиеся сокеты.
Также можно вставить геммы на:
10 силы 10 хита
10 силы 10 реса

9.Interface:
Значит так, вот вам мой интерфейс:

Статик
Закрыть

 

Addons Description
Закрыть


http://www.megaupload.com/?d=5NTJG8US
Копируем его в директорию WOW'a.
В папке WTF/Account вместо "ПИШИТЕ СЮДА ВАШ АККАУНТ" вы пишите свой аккаунт.
Заходим "Свежеватель Душ" или меняйте его на Ваш сервер.
"Даркинайс" меняем на вашего персонажа.
Вуаля, все аддоны настроены, осталось загрузить профайлы:

MagicRunes - Даркилол - Свежеватель Душ
Бартендер4 - Даркнэсс - Свежеватель Душ
X-Perl - DarkneZZ


Остальные вроде загрузятся автоматом.

Мои бинды
Привет, вчера не был онлайн, держи.
1 = Гаргулия
2 = Скурж Страйк
3 = Койл
4 = Айс Тач (Прикосновение)
5 = Плаг Страйк (Удар Чумы)
6 = Блад Страйк (Удар Крови)
alt 1 = Ракета (инжа)
alt 2 = рефреш рун (усиление рунического оружия)
alt 3 = Сак Пета (Съесть пета)
shift 4 = батлмастер тринкет/хелсстоун (локовский) (если одеваю, если нет, то бинд пустой)
shift 5 = Мор
shift 6 = Горн
z = Лужа
x = Майнд Фриз Макрос
c = Странгулейт Макрос
v = Шелл
b = Личборн Макрос
f = *** взрыв трупа, если его нет в талантах, то ничего
g = Рунический Удар
q = Бон Шилд (костяшки)
e = Оковы
r = Десгрип Макрос
t = рейшиал (троль берсерк/вотф и тд)
y = ибф (незыблемость льда)
alt Q = взять первый вепон
alt E = взять второй вепон
тут добавляю
альt R = взять третий вепон
альт T = взять четвертый вепон
shift F = таунт
shift E = прыгнуть петом
shift T = был канибализм щас ничего
shift V = бинты
shift z = кровоотвод
shift g = зона
`/ё = пвп тринкет
shift 1 = бладбойл
shift 2 = десстрайк
shift 3 = стан пета
shift Q = армия мертвых
F2 = Блад Пресенс
F3 = Фрост Пресенс
F4 = Анхоли Пресенс
Альт + 4 = Сжать Пета
Кнопка Мыши 4 = Пета Назад
Кнопки Мыши 5 = Вызвать Пета
Шифт + Кнопка Мыши 4 = Стоять Петом
Шифт + Y = Маунт
Шифт + B = Отмена Личборна
Закрыть


КАК СДЕЛАТЬ ВИДНЫМ ЭКШН БАРЫ, КУДА Я БУДУ БИНДИТЬ АБИЛКИ?
Пишите в чате: "/bt4"
Вылезает меню.
Мои экшн бары, которые скрыты, на которых забинжена большая часть абилок - 1, 4, 10.
Жмем Панель№1-> Видимость-> Убираем галочку с "Всегда скрывать".
Появляется первая панель.
Делаем тоже самое с 4, 10. Биндим все, расставляем, потом снова скрываем.
Остальные бары предназначены для трека кулдаунов (то есть там только абилки с кулдаунами).
Панель №8 отвечает за оружия.
Панель №6 за маунта.


10.Макросы:

Фокус Сайленс:
#showtooltip Удушение
/cast [modifier:shift, target=focus] Удушение
/cast [nomodifier:shift] Удушение
При зажатом Шифте кастует в фокус, без шифта – в таргет.

Фокус МайндФриз
#showtooltip Заморозка разума
/cast [modifier:shift, target=focus] Заморозка разума
/cast [nomodifier:shift] Заморозка разума
Тоже самое, только с Майнд Фризом.

Личборн Селф Хил
#showtooltip Перерождение
/cast !Перерождение;
/cast [target=player] !Лик Смерти
Врубает личборн и выпускает в себя коил. Очень полезно в 2х2. В 3х3 ЛБ юзается для других причин чаще, поэтому помочь может, но редко.

Отмена Личборна
#showtooltip Перерождение
/cancelaura Перерождение
Отменяет ЛБ, чтобы не попасть в пристовский Шаккл.)

Фокус ДесГрип
#showtooltip Хватка Смерти
/cast [modifier:shift, target=focus] Хватка Смерти
/cast [nomodifier:shift] Хватка Смерти
Тоже самое, что и с Фокус Сайленсом, только Десгрип.


Очень Важные моменты при игре за ДК:

Никогда не забывать перекидывать горн!
Я это делаю практически по его кулдауну, во-первых, это 10 РП, во вторых ребаф. Это важно.

Менять стойки постоянно!
Вас бьют? Слейте 1 руну на фрост стойку. С вас слезли? Заходите снова в блад/анхоли.

Использовать Десгрип с умом!
Убивают Вашего Хилера? 30 ярдов – десгрип.
У паладина 10% ХП, его бьет вар, он кастует флешку, а у вара нету пуммела? Десгрип в каст.
Вы играете на двухуровневой арене? Анигилируют вашего хилера/варлока/напарника наверху? Спрыгните и стяните вниз. Очень важно делать это максимально быстро, также если вы стягиваете вара, обращайте внимание на его баффы, десгрип наверх (спеллрефлектом) может стоить вам рейтинга.


Очень важно предугадать нюк!
Ставить зону надо, не жалея кулдауна. Если противники делают явный свитч – ставьте зону, тем самым можно сэкономить тринкет/бабл/нс и другие сейв абилки.

Отслеживать откат основных абилок!
Нельзя использовать Шелл, бездумно, особенно если вас не бьют, ведь после свитча вам придется использовать тринкеты/зоны, когда можно было потратить шелл с 45и секундным кулдауном.

Важно перезывать пета и сжимать пета!
После 3.3 петы уносятся за вертушку вара, поэтому если Ваш пет рядом, надо его сжать, попросить чтоб его похилили, когда ситуация станет менее напряженной, если же пет умер, перезывайте его сразу как закончится КД.
Очень важно следить за ним, и просить вашего хилера хилить его только когда ВАМ это нужно (например вы готовите нюк со взрывом, и чтобы пет не умер от каких-нибудь дотов, кастуя взрыв, надо его отлечить), а не просто когда у него лоухп.


Отправлять пета в атаку против тим с рогами!
Тогда вы войдете в бой и вас не сапнут и не придется тратить личборн /wave Бластик.

Предугадывайте киднеи, шадоуфури, дипфризы!
И старайтесь их ловить ИБФом (Незыблемость Льда), когда это возможно.
Со временем, вы будете чувствовать врага, и шанс поймать эти абилки возрастет в разы, от такого не застрахованы даже игроки pro-уровня.


Очень важно качественно кайтить противников!
В первую очередь это относится к шадоукливу и некоторым другим сетапам.
Вас бьют? Смените стойку, врубите шелл, за 1.5 секунды до окончания шелла, начинайте убегать от роги/мага/ДК, не ловите дамаг лицом.


Вызывать гаргулию под проками и в анхоли стойке!
Гаргулия копирует ваши статы перед сумоном, и сохраняет их на 30 секунд (пока стреляет).
Надо использовать все атакапауэр тринкеты, ждать проки и свитчнуть в анхоли пресенс перед ее сумоном.
Блад Пресенс НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА ГАРГУЛИЮ.


Важно давать плаг страйк роге в клоку!
Рога поюзал КОШ и пытается убежать? Старайтесь дать ему в спину Удар Чумы, повесив дот и заспавнив лужу он далеко не убежит.

Десгрипать милишника в лужу!
Если вы десгрипаете рогу/ДК(который слил грип)/ретрика без фридома/хантера у которого кончились пули, то старайтесь это делать на лужу, либо если нет такой возможности, первым делом поставьте лужу (ударом чумы или плети), а только потом вешайте скилл оковы:).

 

 

 

«Этот день запомнят надолго»
Нанесение урона в специализации «Лёд» 3.3.3

Данная тема предназначена для обсуждения нанесения урона рыцарями смерти со специализацией «Лед» в патче 3.3.3. Если вы считаете, что здесь чего-то не хватает – сообщите мне посредством личной почты.

Содержание
1. Вступление
2. Часто задаваемые вопросы
3. Аббревиатуры
4. Распределение талантов

4.1 Печати
4.2 Атрибуты

5. Профессии, символы, зачаровывание, самоцветы и расходники

5.1 Профессии
5.2 Символы
5.3 Гравировка рун
5.4 Зачаровывание
5.5 Самоцветы
5.6 Расходники

6. Приоритет заклинаний
7. Техника боя

7.1 Использование «Антимагического панциря»
7.2 «Несокрушимая броня»
7.3 Вурдалак

8. Механика
9. Интерфейс пользователя и макросы
10. Другие источники


1. Вступление

Поскольку билды с двумя орудиями в настоящий момент полностью концентрируются на ветке «Льда», я решил создать новое руководство, в котором развить теорию и технику «Льда». До нелепых баффов 3.3.3 «Лед» почти всегда был слабее «Нечестивости» в большинстве боев. С недавними изменениями «Лед» в настоящий момент является полноценной специализацией для нанесения урона, подразумевая, что в вашей гильдии нет рыцаря смерти «Нечестивости» (поскольку баффы «Нечестивости» по-прежнему являются весьма критичными).


2. Часто задаваемые вопросы

В: Какой должна быть моя ротация умений в специализации «Льда»?
О: Конкретной не существует, прекращайте задавать вопросы. Невозможно играть специализацией «Лед», используя четкую ротацию, поскольку вам требуется реагировать на проки и другие вещи, которые зависят от текущей ситуации в бою с боссом. Лучшее, что вы можете сделать, - применить систему приоритетов (читайте о ней ниже в этом руководстве).

В: Какой вид власти мне нужно использовать?
О: С изменениями “Печати мстительного сердца» в 3.2 и изменениями «Символа ледяного прикосновения» в 3.3, вам в качестве наносящего урон рыцаря смерти «Льда» всегда нужно использовать «Власть Крови».

В: «Символ болезни» выглядит действительно неплохо – с его помощью я могу сделать больше «Уничтожений»!
О: Это абсолютная истина, с последними изменениями «Цепких ледяных когтей», этот символ может быть использован рыцарями смерти «Льда»! Промотайте текст руководства ниже, чтобы получить более подробную информацию о самых прекрасных символах.

В: Какой тип оружия мне нужно использовать в специализации «Льда»?
О: Из-за «Угрозы Тассариана» все наши удары отныне бьют обоими орудиями. Поэтому вам нужно будет взять оружие, наносящее самый высокий возможный средний урон. В большинстве случаев это означает поиск оружия с более медленной (>2.5) скоростью. Однако вам всегда нужно сравнивать средний урон, поскольку скорость оружия временами может вводить в заблуждение. Если два вида оружия наносят сходный средний урон, то, которое наносит более высокий урон в секунду (dps) в конце концов будет лучше. В случае, если у них одинаковое значение dps, проверьте значение ваших показателей (stat weights) для определения лучших атрибутов для вашего конкретного набора экипировки.

В: Что насчет ротации/специализации с одиночной болезнью?
О: Она умерла в Ульдуаре, когда Blizzard ввела базирующееся на процентах скалирование всех наших ударов от болезней. Длинная история в двух словах: вы теряете больше урона, чем приобретаете – проведите математические расчеты, если не верите мне.

В: ПАМАГИ! [Предмет А] лучше [предмета Б]?
О: Откройте раздел «Другие источники» данного руководства – там вы найдете ссылки на многочисленные симуляторы и инструменты анализирования экипировки. Выберите самый понравившийся и используйте для определения наилучших предметов, которые доступны для вашего персонажа.

В: Где список BiS? Как я определю, для получения каких предметов копить DKP?
О: Лично я ненавижу BiS-списки экипировки, поскольку чувствую, что это препятствует пониманию класса и его тонкостей, а кроме этого, все это поощряет плохое поведения в рейде (копление DKP и т.д.). Я давно придерживаюсь взгляда, что в вашу BiS-экипировку входит все, что выпадает лично вам. Поэтому в этом руководстве вы не найдете списков BiS. Я не против, если вы сами подсчитаете для себя подборку BiS-экипировки, но, будьте любезны, не донимайте меня этим.


3. Аббревиатуры

Аббревиатура Значение
AoE Атака по площади
Agi Ловкость
AMS, АМП «Антимагический панцирь»
ArPen Пробивание брони
BA «Клинковая броня»
BB «Вскипание крови»
BP «Власть нечестивости»
CG «Руна оплавленного рудника»
ICC, ЦЛК Цитадель Ледяной короны
IT, ЛП «Ледяное прикосновение»
IIT «Цепкие ледяные когти»
DCh «Смертный холод»
DK, РС Рыцарь смерти
DnD «Смерть и разложение»
DPS Урон в секунду
DW Бой двумя оружиями
FC «Руна павшего рыцаря»
FF «Озноб»
FS «Ледяной удар»
GCD, ГКД Глобальный откат
HoW «Зимний горн»
KM «Машина для убийств»
OB «Уничтожение»
PS «Удар чумы»
RI «Руна ледяного жара»
RF Гравировка рун
RP Сила рун
SoA «Печать осведомленности»
SoHM «Печать повешенного»
Str Сила
UA «Несокрушимая броня»
UP «Власть Нечестивости»





4. Распределение талантов

В текущий момент горячо обсуждается текущее распределение очков талантов для этой специализации, но практически каждый согласен с тем, что базовый шаблон один и тот же:

0/52/15

Нужно отметить, что вы можете забрать очки из «Машины для убийства» и вложить их в «Могильный холод» или «Черный лед». Вне зависимости от этого, базовая идея остается той же. По сути у вас есть 4 очка, которые можно вложить в один из следующих талантов: «Пагуба», «Закаленный в крови клинок», «Машина для убийства», «Черный лед» или «Могильный холод», преимущества каждого обсуждаются ниже.

«Пагуба»
Наверное, вкладывание очков в этот талант даст самое меньшее увеличение урона, но его нужно брать, если вы видите, что у вас возникают проблемы с угрозой (threat).

«Закаленный в крови клинок»
Наверное, вкладывание очков в этот талант даст самое большое увеличение урона, особенно если у вас есть определенное количество показателя Пробивания брони на экипировке. Первым делом очки нужно распределять сюда, сразу после «Пагубы».

«Машина для убийства» и «Черный лед»
Большинство симуляторов и математических подсчетов показывают, что эти два таланта находятся примерно на одном уровне, что касается общего количества урона. В данный момент разница между ними составляет около 1%, поэтому берите тот, от которого будете счастливее.

«Могильный холод»
Подобно «Пагубе», необходимость вкладыввания очков в этот талант будет определяться составом вашего рейда (сколько у вас деревьев и жрецов Послушания?) и самим боем (как много в нем магического АоЕ-урона?). Если вы обнаружили нехватку силы рун, вложите несколько очков в «Могильный холод» и, если вы заметите, что это слишком много, - несколько заберите.


4.1 Печати

«Печать повешенного»
В целом считается лучшей печатью для использования в боях «tank-and-spank», подразумевая, что вы поддерживаете стак баффов на протяжении всей схватки. Если нет – вам нужно использовать «Печать болезнетворности»

«Печать болезнетворности»
Лучше всего использовать в тех боях, которые включают в себя значительное количество простоя или перемещений.

«Печать осведомленности»
Проходит экспериментальное тестирование с тяжелыми билдами Пробивания брони. Подробная информация будет размещена позднее.

4.2 Атрибуты

В порядке важности:
Если вы ищите информацию о значении показателей (stat weights), я посоветовал бы вам использовать один из многочисленных симуляторов (я предпочитаю Simcraft), поскольку значения очень сильно варьируются в зависимости от вашей текущей экипировки.

Меткость
32.8 дает вам 1% Меткости, вследствие чего вам понадобится 263 Рейтинга меткости (164 со взятой «Ледяной выдержкой») или 8% для достижений предельного значения Меткости для спецатак. Это идет вразрез с утверждениями некоторых о том, что билды с двумя орудиями требуют меньше Меткости, чтобы достичь предельного ее значения для спецатак. Спецатаки включают в себя: «Удар крови», «Удар чумы», «Ледяной удар», «Уничтожение» (и другие, которые нас не волнуют в бою двумя оружиями).

Предел значения меткости заклинаний – 17% против монстров 83-го уровня (оппоненты уровня боссов). Талант «Болезнетворность» дарует 3% Меткости для заклинаний, талант Друидов «Улучшенный волшебный огонь» или талант Жрецов Тьмы «Страдание» будут понижать это требование на 3% (дебаффы Меткости не суммируются). Окончательный результат доведет требование до 11%, в этой точке ни одно заклинание не промахнется. Заклинания включают в себя «Воющий ветер», «Ледяное касание» и «Лик смерти».

Предельное значение меткости для «белых» ударов равно 27%. Талант «Ледяная выдержка» понижает это значение на 3%. В этой точке ни один из «белых» ударов (и любая атака в этом же ключе) не промахивается. Для любого рыцаря смерти нет ни одной причины, чтобы достигать этого предела – не стоит даже пытаться сделать это. Однако помните, что приобретение количества Меткости, большего, чем предельное значение Меткости заклинаний, все же дает увеличение урона в секунду, поскольку позволяет наносить больше «белого» урона, больше проков «Закаленного в крови клинка» и больше проков «Машины для убийства».

Мастерство
8.2 рейтинга дает 1 единицу Мастерства; вам понадобится собрать 214 рейтинга Мастерства (26 Мастерства, 6.5%) для достижения предела, 5 из которых даются вам бесплатно талантом «Ловчий тундры», сводя необходимое количество, получаемое от экипировки, до 21 Мастерства (172.2 рейтинга). Если вы играете расой людей, используя меч/дробящее оружие, то вам понадобится 18 единиц Мастерства (147 рейтинга), а если вы – дворф, использующий дробящее оружие, или орк, использующий топор, вам понадобится 16 единиц Мастерства (131.2 рейтинга) для достижения предела, благодаря расовым способностям. Несмотря на то, что предельное значение Мастерства не так важно, как предел Меткости, она сохраняет значимость из-за того, что затрагивает большую часть вашего урона.

Сила
Это будет ваше самое большое увеличение урона после достижения пределов Меткости и Мастерства. Поскольку у рыцаря смерти есть множество мультипликаторов для Силы, она работает так, что 1 единица Силы в конечном счете стоит 2.7 единиц Силы атаки. Поскольку все наши умения подвержены влиянию Силы, она становится лучшим атрибутом после достижения предельных значений Меткости и Экспертизы, поэтому ее стоит накапливать всем рыцарям смерти.

Критический удар
Вам понадобится 45.9 рейтинга критического удара чтобы получить 1% критического удара на 80-м уровне. Поскольку у рыцарей смерти «Льда» есть очень большие мультипликаторы критических ударов, этот атрибут становится более ценным для нас, чем для некоторых других классов ближнего боя. Несмотря на то, что его значение будет уменьшаться из-за исчезновения бонуса 4 частей комплекта Т9, он все равно будет являться одним из самых ценных показателей, которые вы можете собрать.

Пробивание брони
Вам понадобится 13.8 рейтинга для получения 1% Пробивания брони. Неожидан тот факт, что это не самый плохой показатель для рыцарей смерти «Льда», как можно сначала подумать, особенно в боях против одиночных целей из-за сильной зависимости от него «Уничтожения» и «белых» атак. Урон заклинаний от болезней и «Ледяной удар» в любом случае делают этот показатель не слишком привлекательным для усиленного накопления.

Скорость
Вам понадобится 25.21 базового рейтинга скорости чтобы получить 1% Скорости на 80-м уровне. Для класса, использующего в бою два оружия вкупе со многими базирующимися на проках умениями, Скорость становится самым ценным атрибутом в отличие от некоторых других классов ближнего боя, но все же она не ценнее критического удара, Силы или Пробивания брони.

Сила атаки
Как уже было сказано выше, все умения рыцаря смерти скалируются от Силы атаки. Однако большинство показателей в конечном счете становятся более ценными, нежели сырая Сила атаки, поэтому не стоит метаться в ее поисках. Заметьте, что несмотря на то, что Сила атаки имеет бюджет 2:1 в показателях предмета, она по-прежнему слабее Силы, поскольку у нас нет талантов, усиливающих ее эффект. Когда вы оцениваете и сравниваете части экипировки с Силой атаки vs Латы, вам нужно смотреть на показатели и уровень предмета в целом.

Ловкость
Нам нужно 62.08 Ловкости для получения 1% шанса критического удара в ближнем бою. Критический удар существенно лучше, поскольку Ловкость не затрагивает наш шанс критического удара заклинаниями и конвертируется в критический удар с намного более низким рейтингом. Однако, этот показатель все еще имеет определенное значение для рыцарей смерти.

Броня
Рыцарь смерти с «Клинковой броней» получает 0.027 Силы атаки за очко брони. Большинство специализаций не хотят брать «Клинковую броню», поэтому им не нужно беспокоиться об этом. Но для тех, кто берет этот талант, латы становятся немного более привлекательными, чем кожанные или кольчужные доспехи.


5. Профессии, символы, зачаровывание, самоцветы и расходники


5.1 Профессии

  • Алхимия: +80 Силы атаки посредством «Миксологии», возможно использование «Настоя бесконечной ярости».
  • Кузнечное дело: на 2 гнезда больше: гнездо в наручах, гнездо в перчатках. Учитываем «Рельефный багровый рубин», бонус составляет 40 единиц Силы.
  • Зачаровывание: 2 х «Чары для кольца – штурм I». Бонус: +80 Силы атаки.
  • Инженерное дело: применение 340 единиц рейтинга Скорости на 12 секунд, кулдаун – 1 минута. В среднем постоянное значение рейтинга Скорости равно 68 единицам. Кроме этого вы можете поставить эффект зачаровывания +44 Силы атаки. Общий бонус: +68 рейтинга Скорости, -44 Силы атаки.
  • Травничество: «Кровь земли».
  • Начертание: +80 Силы атаки из-за усиленного зачаровывания на наплечниках.
  • Ювелирное дело: 3 х +34 камней «Рельефное око дракона» вместо +20 Силы 3*14 = 42 Силы.
  • Кожевенное дело: +80 Силы атаки из-за усиленного зачаровывания на наручах.
  • Горное дело: +60 Выносливости.
  • Снятие шкур: +40 рейтинга критического удара.
  • Швейное дело: «Вышивка в виде рукояти меча» дарует 400 единиц Силы атаки на 15 секунд, примерно раз в минуту. Среднее постоянное значение равно 100 единиц Силы атаки. Вы теряете +23 Скорости взамен этого. Общий бонус: +100 Силы атаки, -23 Скорости.

Лучшими профессиями являются Кузнечное дело и Ювелирное дело, поскольку они являются единственными, кто может предложить увеличение Силы.

5.2 Символы

Большие

С изменением «Символа болезни», больше не остается никакого другого выбора. «Воющий ветер» некогда было удобно использовать, но поскольку теперь нам нужно постоянно поддерживать обе болезни, он утерял большую часть своего значения. «Символ ледяного прикосновения» ранее был третьим по значению символом, однако изменения «Символа болезни» отодвинули его дальше в конец списка.

Малые

Кроме «Символа мора», ни один из малых символов, доступных рыцарям смерти, не является особо привлекательным. Вышеперечисленные выбраны только потому, что они делают вашу жизнь более легкой.

5.3 Гравировка рун

Оружие в правой руке (МН): «Руна павшего рыцаря»
Оружие в левой руке (ОН): «Руна ледяного жара» (одиночная цель), «Руна оплавленного ледника» (АоЕ).

«Руна ледяного жара» является лучшим вариантом гравировки преимущественно для боев с одиночной целью; ничто не может сравниться со статической прибавкой +10% ледяного урона по вашей основной цели. Однако в схватках с АоЕ «Руна оплавленного ледника» становится лучше, поскольку вы можете с легкостью согласовывать проки «Машины для убийства» и «Руны оплавленного ледника» для получения невероятного АоЕ-урона.

5.4 Наложение чар

Голова – «Магический знак страданий»
Плечи – «Великое начертание секиры»
Спина – «Чары для плаща – скорость II»
Грудь – «Чары для нагрудника – все характеристики VII»
Наручи – «Чары для наручей – штурм II»
Руки – «Чары для перчаток – крушитель»
Ноги – «Накладки для поножей из ледяной чешуи»
Стопы – «Чары для обуви – проворство кошки»*

*Заметьте, что вы увидите большую математическую отдачу от чар вроде «Чары для обуви – штурм» или «Чары для обуви – ледопроходец»; увеличивающие скорость передвижения чары повысят вашу выживаемость и дадут вам больше урона в боях с большим количеством перемещений. Более того, любой рейдлидер оторвет мне голову, если я забуду сказать вам о чарах ,увеличивающих скорость бега.

5.5 Самоцветы

Мета: «Алмаз жестокого землеправителя»
Красный: «Рельефный багровый рубин»
Желтый: «Покрытый письменами аметрин»
Радужный: «Слеза кошмаров»

Выбор мета-камня довольно странный, однако, поскольку он позволяет вам забыть о синем камне, то работает на получение чистого урона в большей степени, нежели «Хаотический алмаз небесного сияния».

В предметах экипировки, содержащих гнезда для желтых камней, дарующих вам бонус комплекта +к Силе, вам необходимо использовать «Покрытый письменами аметрин». В любое другое гнездо нужно установить «Рельефный багровый рубин».

Выбор камней

Используйте в качестве основного правила следующее: красные камни – в каждое гнездо. Единственным исключением может служить тот случай, когда у вас есть единичное желтое гнездо с бонусом гнезда +к силе или вы используете «Слезу кошмаров» в синем гнезде (которое тоже нужно использовать для получения бонуса к Силе). Введение значения ваших показателей на веб-сайтах вроде wowhead.com может также предоставить дополнительную информацию о лучших вариантах камней для установки.


5.6 Расходники

Настой: «Настой бесконечной ярости»
Зелье: «Зелье быстроты»
Вторичное зелье: «Зелье несокрушимости»
Еда: «Филе дракоперой рыбы-ангела»

«Зелье несокрушимости» применяется только тогда, когда в вашем билде есть «Клинковая броня». Если этот так – вам нужно выпить его сразу же перед боем для получения дополнительных 97 единиц Силы атаки.


6. Приоритет заклинаний

Одиночная цель
1) «Машина для убийства» -> «Ледяной удар»
2) Поддерживайте «Озноб»
3) Поддерживайте «Кровавую чуму»
4) «Уничтожение»
5) «Удар крови»
6) «Ледяной удар»
7) «Иней»
8) «Зимний горн»

Эта система принятия решений иллюстрируется следующей таблицей:

Разъяснение
Этот список приоритетов предназначен для использования ваших умений в порядке от наносящих самый высокий урон к наносящим более низкий с одновременным поддержанием болезней.

Позволить болезням спадать с цели
Поскольку «Озноб» и «Кровавая чума» наносят значительное количество урона сами по себе, возможно, вы увеличите урон, позволив им работать в течение полного периода их действия на цели до их переналожения. В течение этого времени, пока вы ждете, когда станут доступными ваши UF-руны, вам нужно избегать нанесения «Кровавых ударов» и продолжая наносить «Ледяной удар» / «Воющий ветер» (используя «Иней») по вашей текущей цели. Стоит, однако, отметить, что эта стратегия приводит к увеличению урона, если в вашем рейде есть кто-то еще, поддерживающий на боссе «Озноб», в противном случае вы потеряете достаточное количество урона «Ледяных ударов».

Предупреждение: все необходимые математические расчеты для данного утверждения не производились, поэтому руководствуйтесь им на свой страх и риск.

АоЕ

1) «Воющий ветер»
2) Поддерживайте «Озноб»
3) Поддерживайте «Кровавую чуму»
4) «Мор» для распространения болезней по всем доступным целям
5) «Смерть и разложение»
6) «Уничтожение»
7) «Вскипание крови»
8) «Ледяной удар»
9) «Зимний горн»

Когда наносить АоЕ-атаки
Большинство людей начинают использовать «Воющий ветер» сразу, как только они могут бить заклинанием по более, чем одной цели. Подобно этому болезни постоянно должны поддерживаться на как можно большем количестве целей. Ситуация со «Смертью и разложением» несколько более хитрая. Из сказанного мной следует, что вы должны начать его использовать, когда можете бить по более, чем трем целям (подразумевая, что они будут находиться под эффектом в течение всего времени его действия).


7. Техника боя

7.1 Использование «Антимагического панциря»

Несмотря на то, что генерация силы рун в стандартном билде «Льда» достаточно высока, иногда ее не хватает, чтобы заполнить свободные ГКД. В этом случае важно использовать «Антимагический панцирь», сознательно ставя себя под удар для генерации дополнительной силы рун. Ниже приведен список всех источников магического урона в текущем и предыдущем tier-контентах.

Цитадель Ледяной короны

Лорд Ребрад
«Холодное пламя» - полоса рядом с вашей позицией, очень часто ее хватает для того, чтобы использовать АМП.

Леди Смертный Шепот
«Смерть и разложение» - разбрасывается в случайном порядке на протяжении всего боя.
«Порыв смертельной стужи» - используется Приверженцами культа как кольцевое заклинание (nova), станьте рядом с ними, когда они начинают произносить его.

Сражение кораблей
В этом бою нет серьезных источников магического урона.

Саурфанг Смертоносный
Весь наносимый Саурфангом урон – физический, поэтому мы также используем SOL в течение этой схватки.

Гниломорд

Многочисленные возможности для поглощения: «Мутировавшая инфекция» (ДоТ-эффект, как у Гробуллуса) и «Липкая жижа» (лужи, оставляемые аддами). Маленькие и большие слизнюки наносят магический урон целям в радиусе 10 метров, вследствие чего их можно использовать для получения силы рун, в любом случае они не должны находиться рядом с вами слишком долго.

Урон «Брызг слизи» также можно поглощать, однако вы не должны находиться спереди по босса. «Поток слизнюков» - еще одна способность, которую можно поглощать с определенным риском; вы можете умереть, если попадетесь в тот момент, когда действие «Антимагического панциря» закончится.

Тухлопуз
Очень хороший бой для использования АМП: поглощайте «Гнилостные испарения» и/или «Едкую гниль», поскольку оба этих АоЕ-эффекта действуют на весь рейд и от них невозможно уклониться. Я бы не рекомендовал пытаться применять поглощение урона от «Газообразных спор» при помощи АМП, поскольку это может затруднить наложение понижающего урон баффа, без которого вы можете погибнуть.

Профессор Мерзоцид
1-я фаза: «Выделения неустойчивого слизнюка», если оно произносится по вам – самое лучшее время применить АМП и защититься от гибели. «Газовое вздутие» работает так же хорошо. «Лужа слизи» - это опциональная возможность, но в целом достаточно опасна, чтобы злоупотреблять ею.
2-я фаза: все, что указано в 1-й фазе. «Удушливый газ» даст вам множество силы рун, но из-за дебаффа Меткости вы не сможете спамить «Лики смерти». Если по вам выпущена «Вязкая гадость» - самое время включить АМП.
3-я фаза: «Лужа слизи», а также «Мутировавшая чума».

Кровавые Принцы
Во время этого боя наносится множество видов урона, поэтому возможностей для поглощения более, чем достаточно.
«Темница Тьмы» - если Келесет ударил вас этим умением, включайте АМП, если вам необходимо перемещаться, или специально перемещайтесь, поглощая урон.
«Ослепительные искры» - прыгните в позицию перед Талдарамом, надеясь на то, что он произнесет заклинание, когда ваш АМП будет включен, подразумевается, что вы избегаете сопутствующего эффекта сковывания.
«Опаляющая вспышка» - сильнейшее умение Талдарама, просто стойте на его пути и поглощайте урон.
«Темница Тьмы» - в героической версии подземелья АМП можно использовать как для поглощения урона от этого дебаффа, так и для того, чтобы предотвратить его суммирование.

Кровавая Королева Ланатель
В этом бою также очень много вкусного магического урона.
«Покров скорби» - эта ауре позволяет вам использовать АМП в любое время для получения силы рун.
«Пакт омраченных» - используйте АМП, когда поблизости находятся другие бойцы ближнего боя, с которыми вы связаны.
«Роящиеся тени» - идентичны пламени Джарраксуса.
«Кровавый вихрь» - жмите кнопку АМП каждый раз, когда она взлетает, чтобы получить полный столб силы рун к ее приземлению. Вы также можете стрелять по ней как из пулемета своими «Ликами смерти» в это время.

Валитрия Сновидица
Магический урон наносят некоторые адды:
«Разгром» - потоковое, поддерживается Исторгающими пламя скелетами, они обычно успевают нанести несколько ударов перед смертью.
«Кислотный взрыв» - произносится Волдырными зомби, когда они близки к смерти. В идеале, эти умения не должны по вам попадать, но вы можете использовать их для поглощения и получения дополнительной силы рун.

Синдрагоса
В этом бою вы, скорее всего, будете использовать АМП для поглощения урона «Обморожения», поскольку оно стакается ОЧЕНЬ быстро на рыцаре смерти “Льда». Если, однако, вы решите, что не будете этого делать, то всегда можете использовать АМП против «Обжигающего холода», чтобы получить полный столб силы рун и дополнительное время на дистанции ближнего боя.


7.2 «Несокрушимая броня»

Поскольку «Несокрушимая броня» поглощает руну Льда, может быть несколько сложным использовать ее без прерывания потока ваших умений. В этом случае, ее всегда нужно использовать совместно с «Кровоотводом» для того, чтобы избежать дисбаланса ваших рун Льда и Нечестивости. Лучшим способом сделать это является использование «Кровоотвода» / «Несокрушимой брони» сразу же после поглощения руны Смерти, сгенерированной «Кровавым ударом». Это будет выглядеть примерно так:

DDuuff -> «Уничтожение»
bbuuff -> «Кровоотвод»
Dbuuff -> «Несокрушимая броня»
bbuuff

Где маленькие буквы означают руны, находящиеся на кулдауне, а большие – доступные руны. Использование «Несокрушимой брони» при помощи этого способа поможет вам избежать застревания в неудобной комбинации 1 руны Крови и 1 руны Смерти.


7.3 Вурдалак

Поскольку Вурдалак получает мгновенный «снимок» ваших показателей во время своего появления (обычно ваши показатели копируются в момент произнесения заклинания), вам необходимо использовать «Воскрешение мертвых» тогда, когда все ваши аксессуары и проки печатей активны. Легче всего сделать это, например, на старте боя, хотя часто вы захотите приберечь его до более поздних фаз (Мозг Йогг-Сарона, сердце ХТ или оглушение «Ледяного Рева», к примеру).


8. Механика
Находится в разработке.

9. Интерфейс пользователя и макросы

Макросы

«Рунический удар» с любым другим умением
#showtooltip
/cast ЛюбоеУмение
/cast ! Рунический удар

«Воющий ветер» по наведенному курсору мыши.
#showtooltip
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] Воющий ветер; Воющий ветер
Макрос наносит «Воющий ветер» по цели, на которую вы навели курсор мыши, или по вашей текущей цели, если вы не наводили курсор. Полезен для АоЕ-ситуаций, когда ваша текущая цель не находится в «центре» группы монстров, которых вы пытаетесь поразить АоЕ-атакой (инферналы Джарраксуса, например).

Интерфейс пользователя

«Лед» - специализация рыцаря смерти, очень сильно зависящая от проков, поэтому использование хорошего аддона, демонстрирующего проки, очень важно для достижения успеха. Ниже представлены несколько инструментов, которые могут помочь в решении этой задачи:

Tell Me When
Parrot
Mik's Scrolling Battle Text
Power Auras
Satrina Buff Frames

Также важно контролировать время действия ваших болезней. Несмотря на то, что можно использовать фреймы дебаффов от Blizzard, стоящие по умолчанию, многие предпочитают графическое представление этой информации – его можно найти в следующих аддонах:

Need to Know
Ellipsis
NugRunning


10. Другие источники


Team Robot Simulator *В настоящий момент это – мой фаворит*

  • Полностью основан на сети интернет: никакого скачивания, установки или обновления! (требует Microsoft Silverlight, проверен и работает с IE, FF, Chrome для Windows, FF, Safari на Mac).
  • Загружает ваших персонажей из Оружейной.
  • Легкий визуальный интерфейс для кастомизации талантов, экипировки, камней, чар, символов и баффов.
  • Мощный редактор ротаций, позволяющий создавать основанные на своих собственных приоритетах ротации.
  • Возможность сохранять версии для всего персонажа, наборов экипировки, распределения талантов и ротаций.
  • Сохраненными данными легко поделиться с другими, используя простую, но эффективную возможность импортирования/экспортирования.
  • Подробный визуализированный отчет симуляции и лога боя с поиском.
  • Для подсчета урона используются уровни экипировки, камней и чар, экстраполируя значение предметов от более 600 000 симуляций.


Simcraft

  • SimulationCraft – это инструмент для исследования боевой механики популярной MMORPG World of Warcraft.
  • Это симулятор, предназначенный для мультиплеера, написанный на языке C++ и моделирующий рейдовый урон и генерацию угрозы.
  • Увеличение синергии классов и преобладание основывающихся на проках боевых модификаторов подрывает точность традиционных калькуляторов, которые полагаются на приблизительных предположениях для моделирования очень сложной механики. Цель этого симулятора – увеличить точность подсчетов, поддерживая производительность на достаточно высоком уровне, для расчета значений соответствующих атрибутов, что поможет с выбором экипировки.
  • SimulationCraft позволяет симулировать рейды и группы произвольных размеров, генерируя подробные таблицы и отчеты, отображающие индивидуальную и рейдовую производительность. В настоящий момент, это инструмент с командной строкой, в котором профили игрока конкретизируются путем изменения параметров.


Kahorie’s DK Simulator

  • Восхитительный инструмент. Интересуетесь, как много урона вы можете выдать с вашей текущей экипировкой? Размышляете, не пора ли сменить специализацию? Хотите узнать значение ваших личных показателей? Этот симулятор может ответить на все эти вопросы и многие другие.


Zerack’s DK Gear Optimizer

  • Идеальная таблица. Колеблетесь с принятием решения, стоит ли достигать предельных значений Меткости/Мастерства, несмотря на то, что было сказано выше? Не можете решить, какой из имеющихся у вас предметов или тех, к которым у вас есть доступ, будет «лучшим в ячейке»? Размышляете, стоит ли брать бонус ячейки или нет? Эти таблица могут дать ответ на все эти вопросы и помочь с расчетами.


Rawr - for DPS DKs

  • Альтернатива программам от Kahorie и Zerack. Размышляете о том, что уменьшает ваше dkp? Думаете, стоит ли пожертвовать улучшением-другим в обмен на поддержание бонуса комплекта? Думаете, стоит ли брать новый предмет, несмотря на фиолетовый текст в его описании? Эта программа может ответить на все эти вопросы и дать необходимую информацию.

 

Руководство по нанесению урона Рыцарем смерти
специализация «Кровь»

Обновлено для 3.3!

Специализация рыцарей смерти «Кровь» исключительно сильна. Некоторые считают, что из-за ее универсальности она уступает «Нечестивости», но мы по-прежнему можем даровать хорошие рейдовые баффы, а «Танцующее руническое оружие» значительно круче, чем горгулья. На высоких уровнях экипировки эти специализации работают совместно в боях с единичной целью. В чартах вы увидите намного больше рыцарей смерти «Нечестивости», но это только потому, что они нынче в моде!

Эта тема постоянно развивается, поскольку затрагивает большое количество обсуждаемых аспектов. Я приветствую размещение отзывов.

Прочитайте несколько последних страниц этой темы и другие ресурсы в интернете, и вы увидите, что, без сомнений, самые горячие дебаты рыцарей смерти «Крови» разворачиваются вокруг дискуссии «Пробивание брони vs Сила», поэтому я добавил подробно рассказывающий об этом раздел, чтобы вы могли сами решить для себя этот вопрос. Я разместил его в конце, поскольку он довольно длинный.

Я также обновил раздел значения показателей, основываясь на моем личном опыте, но помните, что ВАШ ОПЫТ МОЖЕТ БЫТЬ ДРУГИМ (если только на вашего персонажа не одето то же, что и на моего).

Содержание

1. Распространенные аббревиатуры.
2. Специализации.

 

2.1 Специализация «Символа черной смерти»
2.2 Специализация «Символа болезни»

3. Гравирование
4. Символы
5. Ротации

5.1 Ротация «Символа черной смерти»
5.2 Ротация «Символа болезни»
5.3 АоЕ-ротации

6. Болезни
7. Танцующее руническое оружие

7.1 Система приоритетов

8. Власть нечестивости vs Власть крови
9. Получение преимущества от «Антимагического панциря»

9.1 Цитадель Ледяной короны

10. Рунические удары?
11. Подбор экипировки и значение атрибутов

11.1 Меткость и Мастерство
11.2 Бонусы комплектов

12. Печати
13. Расходники и кулдауны
14. Макросы
15. Почему я не выдаю ХХХ урона?
16. Полезные аддоны
17. Профессии

17.1 Ювелирное дело
17.2 Кузнечное дело
17.3 Инженерное дело
17.4 Остальные

18. Яростная дискуссия: Сила vs Пробивание брони


1. Распространенные аббревиатуры

AoE = Area of Effect (атак по площади)
AMS = Anti-Magic Shell («Антимагический панцирь»)
APE = Attack Power Equivalence (эквивалентность силы атаки)
BB = Blood Boil («Вскипание крови»)
BCB = Blood Caked Blade («Закаленный в крови клинок»)
BP = Blood Presence («Власть крови»)
IT = Icy Touch («Ледяное прикосновение»)
DK = Death Knight (рыцарь смерти)
DC = Death Coil («Лик смерти»)
DnD = Death and Decay («Смерть и разложение»)
DPS = Damage per Second (урон в секунду)
DRW = Dancing Rune Weapon («Танцующее руническое оружие»)
FC = Rune of the Fallen Crusader («Руна павшего рыцаря»)
GCD = Global Cooldown (глобальный откат)
GoD = Glyph of Disease («Символ болезни»)
GoDD = Glyph of Dark Death («Символ черной смерти»)
HoW = Horn of Winter («Зимний горн»)
PS = Plague Strike («Удар чумы»)
RP = Runic Power (сила рун)
UP = Unholy Presence («Власть нечестивости»)


2. Специализации

В 3.3 существуют две основные специализации для ветки «Крови», они отличаются на 1 очко талантов и символ.

2.1
Специализация «Символа черной смерти» 51/0/20

2.2
Специализация «Символа болезни» 51/0/20

Это две ваших основных специализации, позднее мы поговорим о разнице между ними, а также о том, как выбрать ту, которая подходит именно вам.

В ветке «Кровь» у вас есть 4 очка, с которыми можно поэкспериментировать. Если вы ищете способ максимального увеличения вашего урона – вам понадобится взять 3/3 в «Кровочервях» и 1 очко в «Великой власти крови». Почему? «Кровочерви» дадут небольшой прирост урона (примерно 80 единиц), а вашим другим возможным выбором станут способности «Кровавая метка» и «Кровь вампира», обе из которых требуют для использования Руну крови, а это означает на 1 «Удар в сердце» меньше!

В ветке «Нечестивость» три наиболее распространенных выбора сводятся к: «Ненасытный мертвец» > «Закаленный в крови клинок» > «Некроз». Судя по моему собственному опыту, я считаю, что «Закаленный в крови клинок» дает немного больше, чем 1% урона в секунду за очко талантов, а «Некроз» немного меньше 1% урона в секунду за очко талантов. Не забывайте о том, что «Некроз» может эффективно наносить критические удары, в то время как «Закаленный в крови клинок» - нет, поэтому игроки с очень высоким значением рейтинга критического удара могут выбрать соответствующее значение в этих двух талантах. Обычно вы стараетесь вкладывать по максимуму во все три, но если хотите поэкспериментировать – помните об этом.

«Болезненность» работает из расчета примерно .6% урона в секунду за очко – именно поэтому мы убираем одно очко отсюда в нашей специализации «Символа болезни», требующего 2/2 в «Эпидемии».


3. Гравирование

В настоящий момент есть только один подходящий эффект гравировки на рунном оружии для нанесения урона в PvE: «Руна павшего рыцаря».


4. Символы

Большие

*Вы будете использовать «Символ черной смерти» и «Символ болезни» в качестве вашего третьего символа, в зависимости от того, какую специализацию выберете.

Малые


5. Ротации

Специализации «Символа болезни» и «Символа черной смерти» располагают разными ротациями для того, чтобы получить преимущества от каждой из них, поэтому очень важно использовать верную ротацию.

В обеих ротациях вы сможете запустить 2 «Лика смерти» в один промежуток, а затем – лишь один в другой. Это зависит от того, начинаете ли вы бой с силой рун или без. Это не важно, где заканчивается конкретная фаза, поэтому мы просто напишем это как «разрыв».

Ротация «Символа черной смерти»
«Ледяное прикосновение»-«Удар чумы»-«Удар в сердце»-«Удар в сердце»-«Удар смерти» -разрыв- «Удар смерти»-«Удар в сердце»-«Удар в сердце»-«Удар в сердце» «Удар в сердце» -разрыв-

Начните с черной смерти, как более легкой из двух специализаций. Во время пулла минимизируйте потери ГКД во время фазы разрыва, произнеся «Зимний горн» или подняв вашего вурдалака.

Ротация «Символа болезни»
СБ-ротация построена из двух разных частей. Здесь есть открывающая фаза (1), а затем повторяющаяся фаза (2). Вы начинаете с ротацией №1 для наложения болезней, а затем повторяете №2 до тех пор, пока болезни не спадут или противники не погибнут.

(1) «Ледяное прикосновение» > «Удар чумы» > «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Удар смерти» -разрыв- «Удар смерти» > «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Мор» -разрыв-
(2) «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Удар смерти» -разрыв- «Удар смерти» > «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Удар в сердце» > «Мор»

АоЕ-ротации
Сила «Крови» заключается в ее исключительном уроне по одиночной или сдвоенной цели. Как только вы получаете 3 или 4 врага – лучше перейдите в дополнительную специализацию «Нечестивости» для АоЕ-боев. Большинство АоЕ в Цитадели Ледяной короны – это схватки с трэшем, который не является основной целью этого руководства. В целом, в АоЕ вам нужно распределить ваши болезни, а затем использовать «Вскипание крови». Поскольку «Кровь» генерирует большое количество рун смерти – особенно в специализации «Символа болезни» - вы сможете произносить потрясающее количество заклинаний «Вскипание крови».

В целом, «Вскипание крови» начинает опережать «Удар в сердце» (HS), когда число целей достигает 5-6 – ситуация может варьироваться, поэтому используйте модификацию интерфейса «Scrolling Combat», которая отобразит сумму ваших АоЕ-атак.


7. «Танцующее руническое оружие»

ТРО получит баффы, которые у вас есть, перед тем, как вы его произнесете, но не получит то, что использовалось потом – например, «Истерию», зелья и так далее. «Удары в сердце» от ТРО также подвержены воздействию его болезней, а болезни останутся даже после того, как время действия ТРО закончится. По этой причине лучше всего произносить ТРО до обновления ваших болезней. Учтите: ваши «Удары в сердце» не получают преимуществ от болезней ТРО и наоборот.

В настоящее время в 3.3 ТРО действует как дебафф на вашей цели. К сожалению, это ставит нас в большую зависимость от искусственного интеллекта питомцев Blizzard. В его существующей форме ТРО находится позади цели, поэтому шанс парирования минимизирован.

Список проверки вашего ТРО в порядке первоочередности выглядит примерно так (и да – я таки добавил «Героизм» для игроков Альянса):

  • «Жажда крови/Героизм»
  • «Истерия»
  • Используемые аксессуары / их проки
  • «Усиление рунического оружия»
  • «Зелье ускорения»

Достижение всех этих критериев максимально увеличит урон в секунду вашего ТРО, и, что очень важно, максимально увеличит ваш собственный урон.

Очевидно, что вы не всегда сможете достигать каждый критерий – кое-что находится вне вашего контроля. Вы всегда понадобится ждать «Истерию», если вы считаете, что бой продлится достаточно долго для этого, вам нужно будет убедиться, что все ваши болезни наложены и действуют, а руны смерти готовы. Если задействован аксессуар – вам лучше всего использовать его также до включения ТРО. Очень редко вы сможете использовать «Усиление рунического оружия» дважды за бой.

Я не слишком большой поклонник ожидания проков аксессуаров – таких, как «Величие» или «Мрачный перезвон». Я склонен считать, что если они включены – это отлично, но если нет – я не буду ждать, пока они сработают. Если вы «чувствуете», что вам нужны эти проки – возможно, стоит подождать 1 или 2 ГКД, но не думаю, что я бы ждал больше. Это особенно справедливо из-за факта, что очень часто ТРО является частью вашего координированного бурста – как в фазе сердца XT, поэтому вряд ли вы захотите попасть в лаг, ожидая прока.

Если это действительно длинный простой бой, вроде Игниса, где нет никаких требований по бурст-фазам, я бы все-таки подождал, чтобы попытаться максимально увеличить мой урон.

Нужно отметить, что у нас чаще всего будет много проков подряд в начале боя. Если вы хотите задействовать ТРО в начале боя – лучше всего использовать его после вашей первого полного цикла ротации, в другом случае вы потеряете ваши начальные болезни.


7.1 Система приоритетов

Структура приоритетов для урона «Льда» гораздо сложнее, чем для урона «Крови». За исключением промахов ваша ротация протекает довольно гладко. Самое главное, за чем нужно следить – не наносить «Удары в сердце» после того, как ваши болезни спадут.


8. «Власть нечестивости» vs «Власти крови»

К счастью, для рыцарей смерти «Крови» это простой вопрос. Мы бьем сильно, мы используем «Власть крови». В «Крови» приятная четкая ротация и, если вы находитесь во «Власти нечестивости», то будете тратить значительное количество времени, ожидая, что же наконец можно сделать.

Как и во многих других случаях, бывают случаи, когда вам понадобится перейти во «Власть нечестивости», чтобы быть более полезным, но в целом для нанесения урона лучший вид власти – нечестивость.


9. Получение преимущества от «Антимагического панциря»

Лучшее использование АП – это генерация большого количества силы рун для ТРО или возможность произнесения двух «Ликов смерти» посреди вашей ротации. «Удар в сердце» всегда будет бить сильнее, чем «Лик смерти», поэтому не читайте только ЛС, иначе впустую израсходуете силу рун.

9.1 Цитадель Ледяной короны
Этот раздел не завершен, я работаю над ним.


10. «Рунические удары»?

Я не слишком переходил к «Руническим удара», танкуя моим рыцарем смерти, начав использовать макрос «Рунического удара» с «Ударами смерти» и «Ударами в сердце». В большинстве сражений эта проблема никогда не появится, поэтому вы не будете уклоняться или парировать слишком часто, однако там, где сможете – «Рунический удар» является увеличением вашего урона. Как только вы выполните первый сильный критический «Рунный удар» на 20 000+ единиц урона за 20 единиц силы рун – вы, несомненно, обрадуетесь.

Вы можете просмотреть лог боя с Ребрадом, демонстрирующий, насколько «Рунический удар» может быть хорош в ситуациях, где его можно применить. World of Logs - Real Time Raid Analysis

Ниже приведены макросы, использующиеся для «Удара смерти» и «Удара в сердце». Если становится доступным «Рунический удар» - он будет произнесен, в противном случае все идет, как обычно:

#showtooltip Удар смерти
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast Удар смерти;
/cast !Рунический удар;
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");

#showtooltip Удар в сердце
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast Удар в сердце;
/cast ! Рунический удар;
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");


11. Подбор экипировки и атрибуты
(stat weights)

Мне пришла в голову одна мысль – размещение сравнения показателей не самая лучшая идея. Прежде, чем прочесть эту информацию, поймите, что приведенные ниже показатели могут быть неидеальными для вашего персонажа. Чтобы выбрать то, какие именно атрибуты подойдут вам – нужно провести собственное моделирование и исследования, основанные на вашей текущей экипировке. После этого предупреждения перейдем к делу.

Два самых важных атрибута для рыцаря смерти со специализацией «Кровь» - это Сила и Пробивание брони. Главное правило: подбирая экипировку, ВСЕГДА ставьте камни, увеличивающие Силу, за исключением требований для установки метакамня.

Ниже приводятся значения показателей (stat weights) для патча 3.3, которые я использую в текущий момент, базируясь на моей экипировке.

Stat APE
Attack Power 1
Weapon DPS 8.28
Strength 2.67
Armor Penetration 3.1
Hit Rating (to cap) 6.4
Expertise Rating 5.27
Crit Rating 1.78
Haste Rating 1.25
Agility 1.31
Hit Rating (to spell hit cap) .35
Armor .028



Pawn-тэги:
Не достигнув предела меткости ( Pawn: v1: "DK Sim": ArmorPenetration=3.1, HitRating=6.4, CritRating=1.78, Dps=8.28, Strength=2.67, Armor=0.028, Agility=1.31, HasteRating=1.25, Speed=419.35, ExpertiseRating=5.27, Ap=1, GemQualityLevel=82 )
Достигнув предела меткости ( Pawn: v1: "DK Sim": ArmorPenetration=3.1, HitRating=0.35, CritRating=1.78, Dps=8.28, Strength=2.67, Armor=0.028, Agility=1.31, HasteRating=1.25, Speed=419.35, ExpertiseRating=5.27, Ap=1, GemQualityLevel=82 )


11.1 Меткость и Мастерство

Так почему нужно набирать так много Меткости и Мастерства? В ротация «Крови» нет свободных ГКД, поэтому каждый промах ударит по вашему урону в секунду. Вам действительно нужно набирать предельные значения этих показателей.

Предел меткости ближнего боя равен 8% или примерно 262 рейтинга меткости – как видите, его легко набрать по мере приобретения экипировки, как правило, этого бывает достаточно. Как только вы достаточно улучшите экипировку в Цитадели Ледяной короны, вы заметите, что вам не хватает меткости – особенно тогда, когда вы пытаетесь собирать Пробивание брони. Это потребует установки камней, увеличивающих меткость, а также установки эффекта зачаровывания, увеличивающего меткость, на ваши перчатки.

«Мягкий» предел Мастерства – несколько более хитрая вещь, поскольку здесь есть много вариантов, как его достичь. Сейчас это проще, поскольку 5 Мастерства в «Кровопийце» конвертируется в 10% Пробивания брони. Вам понадобится 26 единиц Мастерства (учтите, что «26 Мастерства» не означает «26 рейтинга Мастерства»). Орки могут сказать спасибо за их расовое умение, которое еще раз подтверждает, что орки – лучшая раса для игры рыцарем смерти!

Список экипировки будет загружен, как только будут определены приблизительные показатели. В данный момент лучшими предметами экипировки являются изложеннные в этом списке: http://elitistjerks.com/f72/t55505-o...ng_bis_thread/.


11.2 Бонусы комплектов брони

Ниже приведены соответствующие значения бонусов комплектов для рыцарей смерти «Крови»
Значения бонусов комплекта «Крови»:

Blood APE

EP 2T9 46.59
EP 4T9 184.09
EP 2T10 263.64
EP 4T10 317.05




12. Печати

С добавленным в «Печать болезнетворности» «Ударом смерти» он стал лучшей печатью для рыцарей смерти, специализирующихся в «Крови», и к счастью, его невероятно легко получить.

«Печать повешенного» - еще одна альтернатива, зависящая от вида боя, которая, возможно, немного лучше, однако из-за времени на разгон и зависимости от схваток с одиночными целями в целом не стоит менять на нее предыщую.


13. Расходники и кулдауны

Настой: «Настой бесконечной ярости»
Основное зелье: «Зелье быстроты»
Вторичное зелье: «Зелье несокрушимости» (преимущество от «Клинковой брони» составляет примерно 97 единиц Силы атаки)

Все кулдауны нужно согласовывать по времени с «Жаждой крови» (ваш рейдлидер должен объявлять об этом в начале каждого боя). Если по какой-то причине вы приберегаете ее (Мимирон Р2, например), используйте кулдауны (зелья) немедленно после начала боя, а затем – еще раз во время действия «Жажды крови».

Замечание по поводу «Зелья несокрушимости»: его нужно использовать примерно за 5 секунд до входа в бой в любой схватке. В результате чего использование зелья не будет заблокировано, позволяя вам использовать следующее сразу же, как пауза на применение пройдет. Нужно также заметить, что получемая от брони сила атаки не будет рассчитываться, пока значение вашей Силы меняется. Это можно сделать, используя простой макрос смены оружия, отменяя и перенакладывая «Зимний горн» или просто ожидая прока FC.


14. Макросы

«Танцующее руническое оружие»:
#showtooltip Танцующее руническое оружие
/cast Танцующее руническое оружие
Учтите, что этот макрос был изменен из-за новой функциональности ТРО.

Макрос огромного бурста
#show Кровавое неистовство
/use 10
/use Зелье быстроты
/cast [target=player] Истерия
/cast Кровавое неистовство
/cast Танцующее руническое оружие
Выпейте зелье ускорения, используйте любой аксессуар (10 означает ячейку перчаток для инженеров), наложите «Истерию» на самого себя, «Кровавое неистовство» для орков (За Орду!) и в конце призовите «Танцующее руническое оружие».

Заморозка разума по фокусу
#showtooltip Заморозка разума
/cast [target=focus,exists] Заморозка разума; Заморозка разума
Для надоедливых прерывающихся схваток


15. Почему я не выдаю ХХХ урона?

Существует множество сайтов, на которых вы можете найти логи тысяч разных игроков. Это и хорошо, и в то же время плохо. Если вы зайдете на WorldOfLogs и посмотрите на бои лучших рыцарей смерти «Крови» - это, пожалуй, будет не самый лучший способ определения вашего урона. Причина проста: очень легко искусственно раздуть ожидание вашего определенного урона. Если вы размышляете, почему кто-то делает на 6К урона в секунду больше, чем вы, сначала внимательно посмотрите логи, а затем – проверьте его экипировку. Если чья-то экипировка немного лучше вашей и у него есть 3 или 4 хороших разбойника, произносящих по цепочке «Маленькие хитрости» - ваш урон будет серьезно отличаться.


16. Полезные аддоны

Для рыцарей смерти существует множество отличных аддонов. Ниже приведены те, которые я считаю самыми полезными:

  • PowerAuras Classic / TellMeWhen: знание времени срабатывания ваших аксессуаров и проков экстремально полезно для максимального увеличения вашего урона. Оба эти аддона предлагают различные способы предупреждения о проках умений и предметов экипировки.
  • Bartender: вам понадобится множество «горячих» клавиш, поэтому Bartender – отличный аддон для панелей умений, очень легкий в использовании, служащий для назначения функций клавишей.
  • Magic Runes: существуют множество аддонов, предлагающий намного лучшее управление рунами и демонстрацию возможностей, чем стандартный интерфейс рун от Blizzard.
  • NeedToKnow: вам понадобится удобный способ слежения за вашими болезнями, это как раз один из них – очень удобный и кастомизируемый аддон.
  • Pawn: этот аддон позволяет вам сравнивать экипировку и вводить ваши собственные рейтинги – такие, как Stat Weights, о которых рассказывалось выше; дает вам общее значение для каждого предмета. Очень полезен для быстрого определения лучших предметов и улучшений.

17. Профессии

Если вы хотите заработать золото – это не тот случай. Если у вас есть множество золота, которое вы хотите потратить, максимально увеличивая эффективность вашего рыцаря смерти – придется потратиться.

17.1 Ювелирное дело

Ювелирное дело претерпело значительные изменения в 3.2, целью которых было желание снова вывести эту профессию в ряд с другими. Главное изменение коснулось «Ока дракона». В данный момент наши лучшие камни – это «Рельефное око дракона» и «Растрескавшееся око дракона» в зависимости от вашей текущей экипировки. Они больше не являются радужными, поэтому мы потеряли возможность легко перекрывать требования нашего метакамня.

В сравнении с не-ювелирными версиями - «Рельефным багровым рубином» и «Растрескавшимся багровым рубином», вы получите дополнительные 42 единицы Силы, изучая Ювелирное дело.


17.2 Кузнечное дело

Кузнечное дело очень затратно при прокачке, однако получаемые в конце концов преимущества того стоят. Две свободных ячейки на перчатках и наручах позволят вам использовать на 2 камня больше, каждый из которых дает +20 Силы/Пробивания брони с общим преимуществом в 40 единиц Силы/Пробивания брони. Это близко к преимуществу, получаемому от Ювелирного дела, и, хотя они довольно дорогие, сочетание этих двух профессий является лучшим.


17.3 Инженерное дело

Я отложил в сторону Инженерное дело, поскольку некоторым оно нравится. Единственным реальным преимуществом, которое инженеры могут получить, является «Нарукавная зажигательная ракетница» и «Гиперскоростные ускорители». Они оба дают серьезные бонусы на перчатках – в этом случае Инженерное дело в сочетании с чем-то еще может стать вполне хорошим выбором: зелья ускорения, «Жажда крови» и «Гиперскоростные ускорители» - это просто бомба.

Недавно я слышал слухи о готовящихся изменениях профессии «Инженерное дело», в результае чего она станет более интересной для использования в PvE, но насколько мне известно, ничто из этого пока не было финализировано.


17.4 Остальные

Остальные профессии – значительно хуже тех, что я уже перечислил:

  • Зачаровывание: 2 эффекта зачаровывания на кольца, каждый из которых дает 40 единиц Силы атаки, общим числом 80.
  • Кожевенное дело: 130 единиц Силы атаки на наручи, учтите, что вы НЕ МОЖЕТЕ суммировать их с эффектом зачаровывания 50 Силы атаки на наручи, поэтому улучшение составит всего 80 Силы атаки.
  • Начертание: эффект зачаровывания, дающий 120 Силы атаки и 15 рейтинга критических ударов, улучшение – 80 Силы атаки.
  • Швейное дело: эффект зачаровывания, налагаемый на накидку, «Вышивка в виде рукояти меча», дарует 400 единиц Силы атаки на 15 секунд. Различие составляет примерно 100 Силы атаки vs 23 Скорости.
  • Алхимия: увеличение эффективности зелий и времени их действия, я не вычислял, насколько именно они лучше работают.
  • Снятие шкур: 40 Рейтинга критического удара
  • Горное дело: 60 Выносливости
  • Травничество: самолечение

18. Яростная дискуссия: Сила vs Пробивание брони

Надо ли мне ставить камни на Силу или на Пробивание брони? Это самый часто задаваемый вопросы в нашем мире, а ответ уникален для каждого и требует вашего небольшого участия! Я собираюсь продемонстрировать, как я ответил на этот вопрос для самого себя. Моя экипировка была такая: http://chardev.org/?profile=365229 - она типична для людей, желающих переключитьсяна Пробивание брони, 2 и больше частей Т10, «Грань тьмы», несколько улучшений, но кое-где в комплекте еще есть дыры, которые нужно заполнять.

Первый шаг – скачивание Kahorie's Sim. Если вы не собираетесь тратить достаточное количество времени на собственное моделирование, вы можете прочесть два нижеследующих сценария и выбрать, к какому ближе всего ваш персонаж. Я провел расчеты и получил следующие результаты:

EP Сила | 2.87
EP РейтингПробиванияБрони | 2.94

Выглядит вроде неплохо, верно? Не совсем. Теперь вам нужно учесть тот факт, что при замене камней с Силой на камни с Пробиванием брони вы потеряете много Силы. По сути, я считаю, что в этой ситуации вы не увидите какого-нибудь значительного увеличения урона от этого переключения. Мой совет: дождаться, пока вы не заполните серьезные пробелы, а затем попробовать добыть «Волю смертоносного» и, может быть, еще и поножи. После этого ваши результаты будут близки к следующим:

EP Сила | 2.89
EP РейтингПробиванияБрони | 3.16

Я бы сказал, что вы не заметите реального увеличения или потери урона. Если ваша экипировка лучше – вы подойдете ближе к идеальной точке для смены; если экипировка хуже – вы определенно не готовы к такому переключению.

Дам вам подсказку. Когда я получил «Волю смертоносного», мои результаты выглядели примерно так:

EP Сила | 2.84
EP РейтингПробиванияБрони | 3.57

Поэтому я переключился на установку камней, чтобы собрать как можно больше Пробивания брони, в то же время поддерживая предельные значения Меткости и Мастерства. Не нужно говорить, что я был удовлетворен результатами (взято с боя с Тухлопузом в подземельи на 10 человек: http://i45.tinypic.com/1zzt5q9.jpg

 

Собственно не так давно в сети появился гайд по ДПС ДК от класс лидера ДК гильдии Енсидия, часть перевода гайда взята из открытых источников, часть переведена самостоятельно.

Оглавление

* Сокращения
* Таланты
* Статы
* Анхоли
Ротация
АоЕ
Призыв Гаргульи
Удар Плети
Почему 17/0/54
Почему 0/3 Болезненность
Эпидемия и Жатва
Скорость (haste)
Символ Болезни
Альтернативный спек
* Блад
* Фрост


Сокращения

IT - Icy Touch (Ледяное прикосновение)
PS - Plague Strike (Удар Чумы)
BS - Blood Strike (Удар крови)
HS - Heart Strike (Удар в сердце)
DS - Death Strike (Удар Смерти)
DRW - Dancing Rune Weapon (Танцующее руническое оружие)
OB - Obliterate (Уничтожение)
FS - Frost Strike (Ледяной Удар)
HB - Howling Blast (Воющий Ветер)
SS - Scourge Strike (Удар Плети)
DC - Death Coil (Лик смерти)
DnD - Death and Decay (Смерть и Разложение)
HoW - Horn of Winter ( Горн)
RP - Runic Power (Сила Рун)
PTPestilence (Мор)

Таланты

Анхоли: 17/0/54
Блад: 51/0/20
Фрост: 3/52/16

Все специализации используют власть крови, глифы включены в таланты.

Показатели

Мастерство
6.5% или 26 для капа уворота – разные специализации дают сами по себе разное количество Мастерства:
Кровь - 6 Лёд – 5 Нечестивость – 5 (указывается в статистике персонажа).

Меткость
8% - кап для специальных атак и атак двуручным оружием.

Рейтинг пробивания брони
Теперь я могу точно сказать что АРП – хороший стат для любого из 3х спеков ДК, даже для Нечисти. С изменениями Удара Плети, АРП стал даже лучше рейтинга скорости.

Сила
Это лучший показатель для всех специализаций. Единственная причина, по которой не стоит вставлять камни на силу - это если у вас нету капа Меткости, или вы играете DW и вам недостаёт Мастерства до капа.



НЕЧЕСТИВОСТЬ(UNHOLY)


Ротация анхоли:
- - - - - - - - - - - -

AoE

Для АоЕ атак, используйте этот спек

Старт ротации:
- - - - -

После этого используем и повторяем:
-

Призыв Гаргульи

Лучшее время для вызова гаргульи – когда прокают ваши тринки (у орков – расовые абилки), чанты на шмотках итд. Когда вы вызываете гаргулью, она берет ваши показатели, которые остаются до конца. Полностью бафнутая гаргулья может наносить зверский урон. Героизм/бладласт также очень сильно увеличит её (гаргульи) урон, поэтому даже если ваши тринки и абилки на КД, вы должны ее использовать в эти 45 секунд.

Печати

Используйте Печать болезнетворности до тех пор, пока не сможете получить Печать Висельника.

Удар Плети

Как работает Удар Плети: урон делится на две части, физический и магический. Физический урон зависит от талантов, показателей, бафов и дебафов. Магическая часть Удара Плети основывается на уроне от физической атаки. Поэтому при критическом ударе физической части – часть темной магии нанесет больший урон, но из-за недавнего фикса она более не может критовать.

Поводом нерфа (фикса) Удара Плети были сумасшедшие криты в рейдах – около 30к (суммарный урон) и более 150к на Валькириях. Конечно, тёмная магия не будет наносить много урона, если физический урон не критует или слишком слабый, но несмотря на это бафф Удара Плети настолько увеличил дпс Рыцаря смерти, что одно лишь это изменение сделало ДК хорошим дамагером по одной цели, конечно если уметь играть.

В связи с тем, что Удар Плети зависит от физического урона и полагается на критические удары, надо расставить приоритеты на вещи и показатели.
Сила = Пробиванию Брони > Крита > Скорости > Ловкости с вещами из Ледяной Короны (учтите, что если нет капа Меткости и Мастерство, то эти статы гораздо важнее). Критический удар настолько хорош, что даже с бонусом от камня в 4 силы, вы должны использовать оранжевый камень на 10 силы и 10 критического удара, который будет лучше камня на 20 силы.
На плащ, несмотря на всё это, ДК нечисти вешают 23 рейтинга скорости.

Почему 17/0/54

Многие таланты, а также бафы и дебафы оказывают на SS удвоенное влияние. Могут поинтересоваться, почему подспек Крови предпочитается Черному Льду, который увеличивает урон от темной магии SS на 10%?

Давайте посмотрим, что мы получаем кидая таланты в Кровь:
- это 14% крита SS (при этом 5% критического урона ко всему вообще).
- Специализация на двуручном оружии, которое даёт нам ещё 4% (дважды влияет на SS).
- Постоянный АП от Клинковой Брони (при 15к брони примерно 400АП).
- Прирост Силы Рун от Мясника.

А теперь посмотрим, что мы получаем, кидая таланты в Лёд:
- 10% урона от тёмной магии, при этом пожертвовав 10 талантами из крови, а это 5% критического урона в целом и статичное АП.
При этом SS здесь не получает двойного преимущества, и 15% урона Ледяного прикосновения не играют большой роли.

10% урона Тёмной магии от Черного Льда дают примерно 5% прирост всего дпс, хотя с 5% критическим уроном от Мрачной Решимости мы получаем даже больше чем 5% прирост к итоговому ДПСу, из-за увеличения шансов критического удара физической части SS.

Разница между подспеками не велика, но кровь я считаю выигрывает и брать худший вариант не стоит.

Почему 0/3 Болезненность

Болезненность смотрится прикольно из-за 15% к урону Лика Смерти и 15секундным КД на СиР , но в реальности это ужасный талант для ДПСа по одной цели. Ваш Лик смерти получает так мало, что вы даже не заметите какой то прорыв в ДПСе в вашем Recount'е после боя.

Кроме того, мы получаем намного меньше силы Рун из-за нерфа символа на ЛП и ротации, сфокусированной на SS. Как результат, мы теряем количество ЛС используемых за бой а следовательно Болезненность становится менее полезной, чем в 3.2.2.

Я не буду углубляться в в подсчет точной полезности от одного каждого таланта, так как вам может стать скучно, а посему пусть будет так.

Эпидемия и Жатва

Мы пропускали эти таланты в 3.2.2, т.к они не давали хороший прирост ДПСа: SS был слаб, а Уничтожение не был более полезен.

С текущим гиром мы используем только Эпидемию, поскольку 3 таланта которые нужны на Жатву, лучше потратить на что нибудь другое. Взяв Жатву, прирост ДПСа мы получим лишь когда соберем 2 части Т10 сета, но никак не ранее.

Скорость (haste)

До патча 3.3 скорость была одним из лучших показателей для Анхоли ДК, до нерфа SS она была ужасна, а после нерфа её полезность снова возросла, но учитывая механику SS, она не может соревноваться с другими показателями, даже при условии его нерфа.

Символ Болезни

Этот символ был бы просто шикарен если бы не получил свой нерф в 3.3.

Как это было:
В 3.2.2 ты мог поддерживать максимально бафнутые болезни на цели все время боя, так как при их обновлении символ не смотрел ваши текущие показатели АП, а лишь обновлял болезнь. Это вело к существенному увеличению ДПСа, особенно при АОЕ.
Теперь же символ учитывает твоё текущее АП.
Так что теперь на солоцели этот символ не очень хорош, но до сих пор достаточно крут для АОЕ, т.к ты не тратишь руны для обновления болезней.

Альтернативный спек

Как только вы соберете 2 части Т10, то захотите использовать этот спек для одной цели.
Вы должны понимать, что даже после нерфа SS - наша самая сильно бьющая способность, и мы хотим поднять наш ДПС как можно больше.

Бонус от 2х частей Т10 сета даст нам повод использовать Жатву снова, поэтому мы перекинем пару талантов из Крови, чтобы поднять урон SS'a

Ротация:
- - - - - - - - - - -

Что по поводу АОЕ - просто вернёмся к классическому Анхоли билду как только соберем 2Т10. Некроз плохой талант для АОЕ, поэтому пропустим его, а при 2Т10 бонусе он ещё хуже чем Жатва, это единственное изменение в условиях АОЕ по сравнению со спеком указанным ранее.

 

КРОВЬ (BLOOD)

Ротация:
- - - - - - - - - - -

Символ черной смерти наиболее предпочтителен для блад-билдов, это будет хорошим апгрейдом вашего ДПС по сравнению с Символом Болезни.

Танцующее руническое оружие

Необходимо использовать Истерию ДО использования DRW. Так же необходимо следить за проками, такими как прок Руны павшего рыцаря, проками аксессуаров (либо использовать аксессуар) и только потом применять DRW. Вам необходимо набрать 60 RP использовать истерию и проки, и затем активировать DRW. DRW теперь имеет фиксированную продолжительность действия - 17 секунд и не зависит от количества вашего RP. Обновление болезней перед использованием DRW может дать маленький прирост ДПС.

Печать
Печать болезнетворности, это то, что мы будем использовать. Новая Sigil of the Hanged Man добавляет лишь 19 силы проками с КД 15 секунд, поэтому вам будет очень сложно обновить стаки прежде, чем они спадут.

От переводчика, вообще то в описании печати написано +73 силы а не +19. Поэтому мнение енсидии насчет печати я не понял.

АРП аксессуары
Как
вы могли читать на наших форумах, мы рекомендуем использовать Мрачный перезвон или Рунический камень Мьольнира . В Цитадели Ледяной короны добавлен новый АРП аксессуар - Deathbringer's Will , он не так хорош как героическая версия Выбор смерти но лучше чем версия этого аксессуара из нормала.
 
ЛЕД (FROST)

Ротация:

- - - - - - - - - - - - - - - - - - ......

Эта ротация довольно сложна, к концу ротации у вас остается 0,5 секунды до слета болезней и необходимости их обновить. когда все ваши руны на КД используйте Ледяной удар, в фрост спеке у вас не будет проблем с набором РП.

Проки.
В фрост ветке есть два важных прока, Killing Machine (KM)(МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ) и Freezing Fog (Rime)(ИНЕЙ). При одновременном проке обоих талантов ваш дпс повысится ОЧЕНЬ существенно, но расчитывать на такой вариант не стоит, одновременный прок очень редкий.
При проке Инея и отсутствии прока Машины для убийств не стоит использовать Воющий Ветер, если вы сражаетесь с 4мя и более врагами.

Несокрушимая броня.
Наилучшее время использования этой способности, это когда вы использовали BS/PT затем Кровоотвод и после него Несокрушимая броня. Как только вы это сделаете, не забудьте отменить Коровоотвод, что бы не иметь потом проблем с рунами смерти, лучше всего для этого использовать макрос. Даже после нерфа в 3.2.2 способность Несокрушимая броня является отличной способностью для увеличения ДПС, тем более, что она хорошо сочетается с Кровоотводом и его КД в 1 минуту.

Печать
Рекомендуется Sigil of the Hanged Man

Оружие
Вопросы по оружию задаются очень часто. И ответ только один -никогда не используйте быстрое оружие для DW Frost билдов. Даже если у вас есть оружие со скоростью 1,6 245-251 итемлевела и оружие 2,6 200 итем левела, лучше использовать 2,6 - такое оружие даст больше дпс.

Альтернативный спек
Если в вашем рейде есть Энханс шаман с виндфури тотемом, то вы можете использовать этот спек. Он даст меньше ДПС, в отличие от того DW спека, но в результате общий ДПС рейда будет выше, учитывая что больше нет людей, способных обеспечить рейд 20% хастом. Также, ротация спека отличается от предыдущей, потому что с этим спеком Вы не можете использовать PT для обновления болезней.

Ротация
- - - - - - - - - - - -

 

UA TOP Bloggers